BearishSun cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 ani în urmă
..
Win32 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsAnimation.h 508ce0444b More work on user manuals 8 ani în urmă
BsAnimationClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAnimationClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAnimationCurveRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAnimationManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAnimationUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudioClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudioClipImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 ani în urmă
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudioClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudioManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsAudioSource.h ed349dbc99 More work on user manuals 9 ani în urmă
BsAudioUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsBlendState.h c1e8500a49 More work on developer manuals 8 ani în urmă
BsBlendStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCAnimation.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsCAnimationRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsCAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCAudioListenerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCAudioSourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCBone.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsCBoneRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsCBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCBoxColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 ani în urmă
BsCCameraRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCCapsuleColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCCharacterControllerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCD6JointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCDistanceJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCFixedJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCHingeJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCHingeJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 ani în urmă
BsCJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) 8 ani în urmă
BsCLightRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsCMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCMeshColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCPlaneColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCReflectionProbe.h 5da717dcb1 Cleaning up some spaces that were used instead of tabs 8 ani în urmă
BsCReflectionProbeRTTI.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes 8 ani în urmă
BsCRenderable.h 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored 8 ani în urmă
BsCRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsCRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCRigidbodyRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCSkybox.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 ani în urmă
BsCSkyboxRTTI.h 3e10138c98 Added a skybox component 8 ani în urmă
BsCSliderJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCSliderJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCSphereColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCSphericalJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCSphericalJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 ani în urmă
BsCameraRTTI.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 ani în urmă
BsCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCommandBuffer.h f171405be5 RenderAPICore -> ct::RenderAPI 9 ani în urmă
BsCommandBufferManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
BsCommandQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCommonTypes.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 ani în urmă
BsComponent.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors 8 ani în urmă
BsComponentRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsCoreApplication.h a4a8a242bb Added a new low-level rendering example project 9 ani în urmă
BsCoreObject.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 ani în urmă
BsCoreObjectCore.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 ani în urmă
BsCoreObjectManager.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 ani în urmă
BsCorePrerequisites.h b905718c34 Skybox related fixes 8 ani în urmă
BsCoreThread.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 ani în urmă
BsCoreThreadQueue.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 ani în urmă
BsCurveCache.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsDeferredCallManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsDepthStencilState.h c1e8500a49 More work on developer manuals 8 ani în urmă
BsDepthStencilStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsDistanceJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 ani în urmă
BsEventQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
BsFCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsFJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 ani în urmă
BsFont.h edc5726aac More work on user manuals 9 ani în urmă
BsFontDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsFontImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 ani în urmă
BsFontImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsFontManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsFontRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGameObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGameObjectHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGameObjectHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGameObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGameObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGpuBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsGpuParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsGpuParamDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGpuParams.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 ani în urmă
BsGpuParamsSet.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsGpuPipelineParamInfo.h c41585f7af Vulkan: Fixing a few issues related to binding sampled buffers and non-sampled buffers in the same shader 9 ani în urmă
BsGpuPipelineState.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsGpuProgram.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsGpuProgramManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsGpuProgramRTTI.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors 8 ani în urmă
BsGpuResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsGpuResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsHardwareBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound 9 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsHingeJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 ani în urmă
BsIResourceListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsIconUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsIndexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsInput.h 05e0207f0f More work on user manuals 9 ani în urmă
BsInputFwd.h ef59933827 More work on user manuals 9 ani în urmă
BsJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsLight.h 6f4c8d3a17 Directional area light functional 8 ani în urmă
BsLightRTTI.h 49a338f456 Area light sources (WIP) 8 ani în urmă
BsMaterial.h cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 ani în urmă
BsMaterialManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMaterialParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 ani în urmă
BsMaterialParams.h cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 ani în urmă
BsMaterialParamsRTTI.h 2bc0d6779b Material params now use a versioning system to keep in sync with GPU params. Previous system used dirty flags which put a limit on the number of GPU params mapped to a single material. 9 ani în urmă
BsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsMeshBase.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsMeshBaseRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMeshData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsMeshDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMeshHeap.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsMeshImportOptions.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 ani în urmă
BsMeshImportOptionsRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 ani în urmă
BsMeshManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMeshRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 ani în urmă
BsMeshUtility.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 ani în urmă
BsMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsMorphShapesRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsOSInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsOcclusionQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
BsParamBlocks.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsPass.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsPassRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPhysics.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors 8 ani în urmă
BsPhysicsCommon.h 39627c97f2 More work on user manuals 9 ani în urmă
BsPhysicsManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPhysicsMaterial.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPhysicsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPhysicsMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPhysicsMeshRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPixelData.h 5fa245888c PixelFormat, PixelData and PixelVolume types are now auto-generated in C# 8 ani în urmă
BsPixelDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPixelUtil.h ec7d23c815 Fixing an issue with texture compression and mipmap generation 8 ani în urmă
BsPixelVolume.h 5fa245888c PixelFormat, PixelData and PixelVolume types are now auto-generated in C# 8 ani în urmă
BsPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPlatform.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPostProcessSettingsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPrefab.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPrefabDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPrefabDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPrefabRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsPrefabUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsProfilerCPU.h d25432623f Removed beginFrame/endFrame methods from RenderAPI as they weren't really used 9 ani în urmă
BsProfilerGPU.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
BsProfilingManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsQueryManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
BsRasterizerState.h c1e8500a49 More work on developer manuals 8 ani în urmă
BsRasterizerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsRawInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsReflectionProbe.h 96af487db1 Planar reflections won't be supported this iteration (way too expensive to use in majority of cases anyway) 8 ani în urmă
BsReflectionProbeRTTI.h befd1b159e Added shader code for parallax corrected reflection cubemap sampling 8 ani în urmă
BsRenderAPI.h 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA 8 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
BsRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsRenderAPIManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsRenderStateManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsRenderStats.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsRenderTarget.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsRenderTexture.h e3472f8f9b OpenGL: Rendering to sRGB texture now properly de-linearizes written values 9 ani în urmă
BsRenderWindow.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsRenderWindowManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsRenderable.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsRenderer.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 ani în urmă
BsRendererExtension.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsRendererFactory.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsRendererManager.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 ani în urmă
BsRendererMeshData.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 ani în urmă
BsResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceListenerManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceManifest.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceManifestRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsResources.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 ani în urmă
BsRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSamplerState.h d516e39cc3 More tweaks to cubemap importance sampling 8 ani în urmă
BsSamplerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSavedResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSavedResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSceneManager.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes 8 ani în urmă
BsSceneObject.h d8e62567db Native components can now be in paused or stopped state, in an attempt to unify native/managed component logic 8 ani în urmă
BsSceneObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShader.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsShaderDefines.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderInclude.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderIncludeImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderIncludeRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsShaderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSkeletonMask.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSkeletonRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSkybox.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 ani în urmă
BsSkyboxRTTI.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 ani în urmă
BsSliderJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 ani în urmă
BsSpecificImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSphericalJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 ani în urmă
BsStringTable.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsStringTableManager.h 39627c97f2 More work on user manuals 9 ani în urmă
BsStringTableRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsSubMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsTechnique.h 2b24d071f0 More renames of core thread objects 9 ani în urmă
BsTechniqueRTTI.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
BsTextData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsTexture.h 319c6c756f Specific mip & level can now be specified when binding sampled textures 9 ani în urmă
BsTextureImportOptions.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import 8 ani în urmă
BsTextureImportOptionsRTTI.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import 8 ani în urmă
BsTextureManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsTextureRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 ani în urmă
BsTextureView.h dee5d3b4a2 DirectX 11: Fixing texture leak due to circular dependencies 9 ani în urmă
BsTimerQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 ani în urmă
BsTransientMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsUUID.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsVertexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsVertexData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsVertexDataDesc.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 ani în urmă
BsVertexDataDescRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsVertexDeclaration.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsVertexDeclarationRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsVideoModeInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă
BsViewport.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 ani în urmă
BsViewportRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 ani în urmă