BearishSun 0e8f4b8b57 More work on the documentation před 8 roky
..
Win32 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsAnimation.h 508ce0444b More work on user manuals před 8 roky
BsAnimationClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAnimationClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAnimationCurveRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAnimationManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAnimationUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudioClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudioClipImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks před 9 roky
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudioClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudioManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsAudioSource.h ed349dbc99 More work on user manuals před 9 roky
BsAudioUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsBlendState.h c1e8500a49 More work on developer manuals před 8 roky
BsBlendStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCAnimation.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsCAnimationRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsCAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCAudioListenerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCAudioSourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCBone.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsCBoneRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsCBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCBoxColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox před 8 roky
BsCCameraRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCCapsuleColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCCharacterControllerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCD6JointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCDistanceJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCFixedJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCHingeJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCHingeJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCJoint.h e51517f40e More work on user manuals před 9 roky
BsCJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) před 8 roky
BsCLightRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsCMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCMeshColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCPlaneColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCReflectionProbe.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# před 8 roky
BsCReflectionProbeRTTI.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes před 8 roky
BsCRenderable.h 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored před 8 roky
BsCRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsCRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCRigidbodyRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCSkybox.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# před 8 roky
BsCSkyboxRTTI.h 3e10138c98 Added a skybox component před 8 roky
BsCSliderJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCSliderJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCSphereColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCSphericalJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCSphericalJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox před 8 roky
BsCameraRTTI.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox před 8 roky
BsCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCommandBuffer.h f171405be5 RenderAPICore -> ct::RenderAPI před 9 roky
BsCommandBufferManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsCommandQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCommonTypes.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsComponent.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors před 8 roky
BsComponentRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsCoreApplication.h a4a8a242bb Added a new low-level rendering example project před 9 roky
BsCoreObject.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject před 9 roky
BsCoreObjectCore.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject před 9 roky
BsCoreObjectManager.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject před 9 roky
BsCorePrerequisites.h b905718c34 Skybox related fixes před 8 roky
BsCoreThread.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use před 9 roky
BsCoreThreadQueue.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use před 9 roky
BsCurveCache.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsDeferredCallManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsDepthStencilState.h c1e8500a49 More work on developer manuals před 8 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsDistanceJoint.h e51517f40e More work on user manuals před 9 roky
BsEventQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsFCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsFJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky
BsFont.h edc5726aac More work on user manuals před 9 roky
BsFontDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsFontImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks před 9 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsFontManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsFontRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGameObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGameObjectHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGameObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGameObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGpuBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsGpuParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) před 9 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsGpuParamDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGpuParams.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) před 9 roky
BsGpuParamsSet.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsGpuPipelineParamInfo.h c41585f7af Vulkan: Fixing a few issues related to binding sampled buffers and non-sampled buffers in the same shader před 9 roky
BsGpuPipelineState.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsGpuProgram.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsGpuProgramManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsGpuProgramRTTI.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors před 8 roky
BsGpuResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsHardwareBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound před 9 roky
BsHardwareBufferManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsHingeJoint.h e51517f40e More work on user manuals před 9 roky
BsIResourceListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsIconUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsIndexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsInput.h 05e0207f0f More work on user manuals před 9 roky
BsInputFwd.h ef59933827 More work on user manuals před 9 roky
BsJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsLight.h 6f4c8d3a17 Directional area light functional před 8 roky
BsLightRTTI.h 49a338f456 Area light sources (WIP) před 8 roky
BsMaterial.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsMaterialManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMaterialParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) před 9 roky
BsMaterialParams.h cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport před 8 roky
BsMaterialParamsRTTI.h 2bc0d6779b Material params now use a versioning system to keep in sync with GPU params. Previous system used dirty flags which put a limit on the number of GPU params mapped to a single material. před 9 roky
BsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsMeshBase.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsMeshBaseRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMeshData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsMeshDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMeshHeap.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsMeshImportOptions.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used před 9 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used před 9 roky
BsMeshManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMeshRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used před 9 roky
BsMeshUtility.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types před 8 roky
BsMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsMorphShapesRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsOSInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsOcclusionQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsParamBlocks.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsPass.h 0e8f4b8b57 More work on the documentation před 8 roky
BsPassRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPhysics.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors před 8 roky
BsPhysicsCommon.h 39627c97f2 More work on user manuals před 9 roky
BsPhysicsManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPhysicsMaterial.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPhysicsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPhysicsMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPhysicsMeshRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPixelData.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsPixelDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPixelUtil.h ec7d23c815 Fixing an issue with texture compression and mipmap generation před 8 roky
BsPixelVolume.h 5fa245888c PixelFormat, PixelData and PixelVolume types are now auto-generated in C# před 8 roky
BsPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPlatform.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPostProcessSettingsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPrefab.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPrefabDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPrefabDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPrefabRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPrefabUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsProfilerCPU.h d25432623f Removed beginFrame/endFrame methods from RenderAPI as they weren't really used před 9 roky
BsProfilerGPU.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsProfilingManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsQueryManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsRasterizerState.h c1e8500a49 More work on developer manuals před 8 roky
BsRasterizerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsRawInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsReflectionProbe.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# před 8 roky
BsReflectionProbeRTTI.h befd1b159e Added shader code for parallax corrected reflection cubemap sampling před 8 roky
BsRenderAPI.h 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA před 8 roky
BsRenderAPICapabilities.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky
BsRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsRenderAPIManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsRenderStateManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsRenderStats.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsRenderTarget.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsRenderTexture.h e3472f8f9b OpenGL: Rendering to sRGB texture now properly de-linearizes written values před 9 roky
BsRenderWindow.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsRenderWindowManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsRenderable.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsRenderer.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox před 8 roky
BsRendererExtension.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsRendererFactory.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsRendererManager.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 8 roky
BsRendererMeshData.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types před 8 roky
BsResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceHandle.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsResourceHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceListenerManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceManifest.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceManifestRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsResources.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks před 9 roky
BsRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSamplerState.h d516e39cc3 More tweaks to cubemap importance sampling před 8 roky
BsSamplerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSavedResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSceneManager.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes před 8 roky
BsSceneObject.h d8e62567db Native components can now be in paused or stopped state, in an attempt to unify native/managed component logic před 8 roky
BsSceneObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShader.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsShaderDefines.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderInclude.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderIncludeImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderIncludeRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsShaderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSkeletonMask.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSkeletonRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSkybox.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light před 8 roky
BsSkyboxRTTI.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light před 8 roky
BsSliderJoint.h e51517f40e More work on user manuals před 9 roky
BsSpecificImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSphericalJoint.h e51517f40e More work on user manuals před 9 roky
BsStringTable.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsStringTableManager.h 39627c97f2 More work on user manuals před 9 roky
BsStringTableRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsSubMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsTechnique.h 2b24d071f0 More renames of core thread objects před 9 roky
BsTechniqueRTTI.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) před 9 roky
BsTextData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsTexture.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsTextureImportOptions.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import před 8 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import před 8 roky
BsTextureManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsTextureRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used před 9 roky
BsTextureView.h dee5d3b4a2 DirectX 11: Fixing texture leak due to circular dependencies před 9 roky
BsTimerQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsTransientMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsUUID.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsUtility.h 65b502721c Added an utility for searching all components of a certain type in the scene object tree před 8 roky
BsVertexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsVertexData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsVertexDataDesc.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types před 8 roky
BsVertexDataDescRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVertexDeclaration.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVideoModeInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsViewport.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsViewportRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky