| .. |
|
Win32
|
4c13580146
Don't complain when a file monitor tries to access a deleted file
|
10 ani în urmă |
|
BsBlendState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsCommandQueue.cpp
|
ffc68fb6e0
Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes
|
10 ani în urmă |
|
BsComponent.cpp
|
7184765d9d
Properly calculate bounds for managed Renderable components
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreApplication.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreObject.cpp
|
7c44f4279e
More work on preparing documentation for doxygen generation
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreObjectCore.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreObjectManager.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreRenderer.cpp
|
92ff9bb4b9
Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2)
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreSceneManager.cpp
|
10b54dfe89
Getting Play/Pause to work
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreThread.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 ani în urmă |
|
BsCoreThreadAccessor.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 ani în urmă |
|
BsDeferredCallManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsDepthStencilState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsDrawOps.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsEventQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsFont.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsFontImportOptions.cpp
|
e3f01f3c80
Font importing supports multiple render styles
|
10 ani în urmă |
|
BsFontManager.cpp
|
098f8865e1
Font C# interface
|
10 ani în urmă |
|
BsGameObject.cpp
|
e3e5cac9cb
Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation
|
10 ani în urmă |
|
BsGameObjectHandle.cpp
|
8042c0b9e3
Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected
|
10 ani în urmă |
|
BsGameObjectManager.cpp
|
9d8a24fddd
Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuBuffer.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuBufferView.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuParam.cpp
|
d0793ab046
Shader default values (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuParamBlockBuffer.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuParams.cpp
|
a50dc98156
Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuProgram.cpp
|
a50dc98156
Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuProgramManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsGpuResourceData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsHString.cpp
|
d293414daf
Support for multiple StringTables
|
10 ani în urmă |
|
BsHardwareBufferManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsIResourceListener.cpp
|
eb609f487a
When blocking for resource load optionally wait for dependencies too
|
11 ani în urmă |
|
BsIconUtility.cpp
|
ffc68fb6e0
Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes
|
10 ani în urmă |
|
BsImportOptions.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsImporter.cpp
|
4d598f3d9e
Added a way to retrieve resource dependencies from managed code
|
10 ani în urmă |
|
BsIndexBuffer.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 ani în urmă |
|
BsInput.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsMaterial.cpp
|
8d0343988b
Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin
|
10 ani în urmă |
|
BsMaterialManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsMaterialParam.cpp
|
bad12b1889
Made deferred rendering default (things are still VERY shakey)
|
10 ani în urmă |
|
BsMaterialRTTI.cpp
|
8d0343988b
Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin
|
10 ani în urmă |
|
BsMesh.cpp
|
7c44f4279e
More work on preparing documentation for doxygen generation
|
10 ani în urmă |
|
BsMeshBase.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 ani în urmă |
|
BsMeshData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsMeshHeap.cpp
|
7c44f4279e
More work on preparing documentation for doxygen generation
|
10 ani în urmă |
|
BsMeshImportOptions.cpp
|
461cc6e9ca
Fixed events so that unloaded libraries don't corrupt virtual tables for event connection data
|
10 ani în urmă |
|
BsMeshManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsMeshRTTI.h
|
42f50ced62
Added C# Renderable and Mesh interfaces
|
10 ani în urmă |
|
BsMeshUtility.cpp
|
4347837545
Added tangent and normal generation for meshes
|
10 ani în urmă |
|
BsMultiRenderTexture.cpp
|
bad12b1889
Made deferred rendering default (things are still VERY shakey)
|
10 ani în urmă |
|
BsOSInputHandler.cpp
|
ad79f66da3
Scene view refactor (moving it to C#)
|
11 ani în urmă |
|
BsOcclusionQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsPass.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsPixelBuffer.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsPixelData.cpp
|
b492b132a2
Added a way to specify application taskbar icon
|
10 ani în urmă |
|
BsPixelUtil.cpp
|
71598ef68e
Add "transparent" flag to shaders
|
10 ani în urmă |
|
BsPlatform.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsPrefab.cpp
|
00d78189f3
More work on Play in editor
|
10 ani în urmă |
|
BsPrefabDiff.cpp
|
00d78189f3
More work on Play in editor
|
10 ani în urmă |
|
BsPrefabUtility.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsProfilerCPU.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
10 ani în urmă |
|
BsProfilerGPU.cpp
|
5d7e93aeee
Fixed an issue with GUI layout calculation
|
11 ani în urmă |
|
BsProfilingManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsQueryManager.cpp
|
3a6ccf391c
Refactored Event:
|
10 ani în urmă |
|
BsRasterizerState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderAPI.cpp
|
a4b506c55b
Unloading project library no longer deletes all imported assets
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderAPICapabilities.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderAPIManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderStateManager.cpp
|
4bfb7023eb
Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderTarget.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderTexture.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderWindow.cpp
|
2e15f65ce9
Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderWindowManager.cpp
|
86f54d6527
Mostly finished with the project library import progress bar
|
10 ani în urmă |
|
BsRendererManager.cpp
|
a3ab47f92a
Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it
|
10 ani în urmă |
|
BsRendererMeshData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsRendererUtility.cpp
|
7b9fe8d212
Albedo rendering in the deferred renderer working
|
10 ani în urmă |
|
BsResource.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsResourceHandle.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsResourceListenerManager.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsResourceManifest.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsResourceMetaData.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
11 ani în urmă |
|
BsResources.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsSamplerState.cpp
|
1583b110f5
Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object
|
10 ani în urmă |
|
BsSavedResourceData.cpp
|
0824fc2e46
Advanced resource loading WIP stage 2
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneObject.cpp
|
87a15985b5
Added toggle for scene object active/inactive state
|
10 ani în urmă |
|
BsShader.cpp
|
8cea6e1db2
Manual parameter block contruction (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsShaderInclude.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsShaderIncludeImporter.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
10 ani în urmă |
|
BsShaderManager.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
10 ani în urmă |
|
BsSpecificImporter.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsStringTable.cpp
|
1c17be6581
Moved everything to VS 2015
|
10 ani în urmă |
|
BsStringTableManager.cpp
|
d293414daf
Support for multiple StringTables
|
10 ani în urmă |
|
BsTechnique.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsTextData.cpp
|
d28bf9e3e4
Fix for text rendering incorrectly performing word wrap sometimes leaving a line with only whitespace
|
10 ani în urmă |
|
BsTexture.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsTextureImportOptions.cpp
|
874a04a705
Project library now returns the external resource path instead of internal one when provided with a resource instance
|
10 ani în urmă |
|
BsTextureManager.cpp
|
970146ef27
Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData
|
10 ani în urmă |
|
BsTextureView.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 ani în urmă |
|
BsTimerQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTransientMesh.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
10 ani în urmă |
|
BsUUID.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
10 ani în urmă |
|
BsUtility.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsVertexBuffer.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 ani în urmă |
|
BsVertexData.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 ani în urmă |
|
BsVertexDataDesc.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsVertexDeclaration.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
10 ani în urmă |
|
BsVideoModeInfo.cpp
|
90e94fb9b2
Fixed issue with HString parameter placement
|
11 ani în urmă |
|
BsViewport.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 ani în urmă |