#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera d8914ff7fe Better way of dealing with GUI layout clipping 12 年 前
BansheeEngine d8914ff7fe Better way of dealing with GUI layout clipping 12 年 前
BansheeForwardRenderer edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager 12 年 前
BansheeOctreeSM d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 13 年 前
CamelotClient 36b22d834b Maybe a little better layout calculations 12 年 前
CamelotCore edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager 12 年 前
CamelotD3D11RenderSystem bc285cfa86 Even more layout changes 12 年 前
CamelotD3D9Renderer bc285cfa86 Even more layout changes 12 年 前
CamelotEditor 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 年 前
CamelotFBXImporter 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods 12 年 前
CamelotFontImporter 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 13 年 前
CamelotFreeImgImporter 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 13 年 前
CamelotGLRenderer bc285cfa86 Even more layout changes 12 年 前
CamelotOISInput 638d7bcd6c Removed Point class and replaced it with existing Int2 12 年 前
CamelotUtility edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager 12 年 前
BansheeEngine.sln 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 13 年 前
Dependencies.txt 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 年 前
Notes.txt 5ceaf3f0a2 Some fixes to GUILayout 12 年 前
TODO.txt d8914ff7fe Better way of dealing with GUI layout clipping 12 年 前
TODODoc.txt 301aec0d46 Made more GUIElement methods internal 12 年 前
TODOEditor.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 13 年 前
TODO_2D_GUI.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 13 年 前