BearishSun 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture před 10 roky
..
Win32 e60129bba4 When opening windows don't activate them (helps when app is in background and progress bar opens) před 10 roky
BsBlendState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsCommandQueue.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsComponent.cpp 7184765d9d Properly calculate bounds for managed Renderable components před 10 roky
BsCoreApplication.cpp 3bd0a6c6a0 Reintroduced circular reference search for RTTI před 10 roky
BsCoreObject.cpp 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation před 10 roky
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.cpp 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField před 10 roky
BsCoreRenderer.cpp 92ff9bb4b9 Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2) před 10 roky
BsCoreSceneManager.cpp 10b54dfe89 Getting Play/Pause to work před 10 roky
BsCoreThread.cpp 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsFontImportOptions.cpp e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles před 10 roky
BsFontManager.cpp 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsGameObject.cpp e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation před 10 roky
BsGameObjectHandle.cpp 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected před 10 roky
BsGameObjectManager.cpp 9d8a24fddd Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved před 10 roky
BsGpuBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuParams.cpp a50dc98156 Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers před 10 roky
BsGpuProgram.cpp 70d6e36394 Preparing documentation for Doxygen generation před 10 roky
BsGpuProgramManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuResourceData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsHString.cpp d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsHardwareBufferManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsIconUtility.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.cpp 4d598f3d9e Added a way to retrieve resource dependencies from managed code před 10 roky
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsInput.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMaterial.cpp 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code před 10 roky
BsMaterialManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMaterialParam.cpp 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code před 10 roky
BsMaterialParams.cpp 7d7abe6999 Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader před 10 roky
BsMaterialRTTI.cpp 786a0e871f Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code před 10 roky
BsMesh.cpp 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation před 10 roky
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsMeshData.cpp 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData před 10 roky
BsMeshHeap.cpp 7c44f4279e More work on preparing documentation for doxygen generation před 10 roky
BsMeshImportOptions.cpp 49ae9699cf Import options now save properly after reimport před 10 roky
BsMeshManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshUtility.cpp 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData před 10 roky
BsMultiRenderTexture.cpp bad12b1889 Made deferred rendering default (things are still VERY shakey) před 10 roky
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelData.cpp b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon před 10 roky
BsPixelUtil.cpp 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPrefab.cpp 00d78189f3 More work on Play in editor před 10 roky
BsPrefabDiff.cpp 00d78189f3 More work on Play in editor před 10 roky
BsPrefabUtility.cpp a2a5cfb434 Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows před 10 roky
BsProfilerCPU.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: před 10 roky
BsRasterizerState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsRenderAPI.cpp 7d7abe6999 Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader před 10 roky
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderStateManager.cpp 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed před 10 roky
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar před 10 roky
BsRendererManager.cpp a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it před 10 roky
BsRendererMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsRendererUtility.cpp 7b9fe8d212 Albedo rendering in the deferred renderer working před 10 roky
BsResource.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceHandle.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsResourceListenerManager.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsResourceManifest.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResources.cpp 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture před 10 roky
BsSamplerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSceneObject.cpp 87a15985b5 Added toggle for scene object active/inactive state před 10 roky
BsShader.cpp 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) před 10 roky
BsShaderInclude.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsSpecificImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsStringTable.cpp 1c17be6581 Moved everything to VS 2015 před 10 roky
BsStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsTechnique.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsTextData.cpp d28bf9e3e4 Fix for text rendering incorrectly performing word wrap sometimes leaving a line with only whitespace před 10 roky
BsTexture.cpp c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control před 10 roky
BsTextureImportOptions.cpp 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture před 10 roky
BsTextureManager.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData před 10 roky
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.cpp e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsUUID.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
BsUtility.cpp 0025c6b2dd Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging) před 10 roky
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexDataDesc.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDeclaration.cpp e9e45b6d6b Added UV to full screen quad před 10 roky
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.cpp 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField před 10 roky