Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
..
Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) před 13 roky
Win32 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation před 13 roky
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) před 13 roky
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer před 13 roky
CmApplication.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmBlendState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmCamera.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers před 13 roky
CmCgProgram.cpp f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately před 13 roky
CmCgProgramFactory.cpp 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms před 13 roky
CmCommandQueue.cpp 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue před 13 roky
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work před 13 roky
CmCoreGpuObject.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmCoreGpuObjectManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmDeferredRenderContext.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmDepthStencilState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation před 13 roky
CmGpuBuffer.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it před 13 roky
CmGpuBufferView.cpp 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer před 13 roky
CmGpuParamBlock.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmGpuParams.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmGpuProgram.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmGpuProgramManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmGpuProgramParams.cpp 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation před 13 roky
CmHardwareBufferManager.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmHighLevelGpuProgram.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmImporter.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmIndexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmIndexData.cpp f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files před 13 roky
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically před 13 roky
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together před 13 roky
CmMaterial.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmMaterialRTTI.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmMesh.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmMeshData.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmMeshManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmMeshRTTI.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released před 13 roky
CmMultiRenderTexture.cpp 34662227f0 Made multirender textures immutable před 13 roky
CmOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers před 13 roky
CmPass.cpp c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works před 13 roky
CmPixelBuffer.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers před 13 roky
CmRasterizerState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmRenderStateManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmRenderSystem.cpp 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue před 13 roky
CmRenderSystemCapabilities.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding před 13 roky
CmRenderSystemManager.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released před 13 roky
CmRenderTarget.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmRenderTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after před 13 roky
CmRenderWindow.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmRenderWindowManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject před 13 roky
CmRendererManager.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released před 13 roky
CmResource.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmResourceHandle.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work před 13 roky
CmResources.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmSamplerState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer před 13 roky
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 před 13 roky
CmShader.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmSpecificImporter.cpp 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released před 13 roky
CmTechnique.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released před 13 roky
CmTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after před 13 roky
CmTextureManager.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after před 13 roky
CmTextureView.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after před 13 roky
CmVertexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmVertexData.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 před 13 roky
CmVertexDeclaration.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmViewport.cpp e3e5d96d67 Refactored viewport před 13 roky
CmWindowEventUtilities.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it před 13 roky
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky