Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
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Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 년 전
Win32 54d787cc56 Some cursor management methods 13 년 전
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 년 전
CmApplication.h 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem 13 년 전
CmBlendState.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmBlendStateRTTI.h aeed45563e Render systems now use blend states 13 년 전
CmCamera.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmCameraRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 년 전
CmCgProgram.h fed686f420 Shader unload only callable from render thread 13 년 전
CmCgProgramFactory.h 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 년 전
CmCgProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 년 전
CmCommandQueue.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmCommonEnums.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmComponent.h 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 년 전
CmComponentRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 년 전
CmConfigOptionMap.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전
CmDeferredRenderContext.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmDepthStencilBuffer.h e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format 13 년 전
CmDepthStencilState.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmDepthStencilStateRTTI.h 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 년 전
CmGameObject.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmGenericBuffer.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmGpuParamBlock.h 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work 13 년 전
CmGpuParamDesc.h b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams 13 년 전
CmGpuParams.h 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 년 전
CmGpuProgram.h 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 년 전
CmGpuProgramManager.h 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 년 전
CmGpuProgramParams.h 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 년 전
CmGpuProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 년 전
CmHardwareBuffer.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmHardwareBufferManager.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmHardwareIndexBuffer.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmHardwareOcclusionQuery.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전
CmHardwarePixelBuffer.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmHardwareVertexBuffer.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmHighLevelGpuProgram.h 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 년 전
CmHighLevelGpuProgramManager.h 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 년 전
CmImporter.h cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 년 전
CmInput.h 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 년 전
CmInputHandler.h 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 년 전
CmMaterial.h 2f72100575 Removed some unused param stuff 13 년 전
CmMaterialRTTI.h 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 년 전
CmMesh.h 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading 13 년 전
CmMeshData.h bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 년 전
CmMeshDataRTTI.h caf40bae61 Added GLGpuParamBlock 13 년 전
CmMultiRenderTexture.h 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 년 전
CmOSCursor.h 54d787cc56 Some cursor management methods 13 년 전
CmPass.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmPassRTTI.h 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 년 전
CmPrerequisites.h 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 년 전
CmRasterizerState.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmRasterizerStateRTTI.h 3424578403 Rasterizer state 13 년 전
CmRenderOperation.h caf40bae61 Added GLGpuParamBlock 13 년 전
CmRenderStateManager.h 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 년 전
CmRenderSystem.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmRenderSystemCapabilities.h 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work 13 년 전
CmRenderSystemFactory.h e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 년 전
CmRenderSystemManager.h dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 년 전
CmRenderTarget.h 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 년 전
CmRenderTexture.h 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 년 전
CmRenderWindow.h d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation 13 년 전
CmRenderWindowManager.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 년 전
CmRenderable.h cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 년 전
CmRenderableRTTI.h 93e2676b37 RenderManager initial work 13 년 전
CmRenderer.h f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system 13 년 전
CmRendererFactory.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 년 전
CmRendererManager.h 7f49bdd956 Forward renderer 13 년 전
CmResource.h c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 년 전
CmResourceHandle.h c49ed432df Gpu programs now get loaded properly before initializing material 13 년 전
CmResourceHandleRTTI.h cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 년 전
CmResourceRTTI.h 288f2f37e7 Resource references 13 년 전
CmResources.h 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 년 전
CmResourcesRTTI.h d0f2212f2a Resource meta files 13 년 전
CmSamplerState.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmSamplerStateRTTI.h 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 년 전
CmSceneManager.h 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 년 전
CmShader.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmShaderRTTI.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmSpecificImporter.h 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 년 전
CmTechnique.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmTechniqueRTTI.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmTexture.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmTextureManager.h 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 년 전
CmTextureRTTI.h 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references 13 년 전
CmVertexDeclaration.h c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file 13 년 전
CmVertexDeclarationRTTI.h 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmVertexIndexData.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmViewport.h dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
CmWindowEventUtilities.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전
stdafx.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전
targetver.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전