#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers před 13 roky
CamelotClient 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work před 13 roky
CamelotD3D11RenderSystem dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers před 13 roky
CamelotD3D9Renderer dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers před 13 roky
CamelotFBXImporter c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file před 13 roky
CamelotForwardRenderer 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work před 13 roky
CamelotFreeImgImporter b848d9aca2 Moved Intermediate data folders před 13 roky
CamelotGLRenderer dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers před 13 roky
CamelotOISInput 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles před 13 roky
CamelotRenderer dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers před 13 roky
CamelotUtility e53164ef4c New GL parameter system actually works! před 13 roky
CamelotRenderer.sln 56b0a7d305 DX11 is compilable again před 13 roky
Dependencies.txt d71ac4d2a8 OIS works před 13 roky
TODODoc.txt d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms před 13 roky