BearishSun 12037d7ba2 Buffer copy operations now execute on the provided command buffer instead of the transfer queue, similar to textures hace 8 años
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Win32 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsAnimation.h 508ce0444b More work on user manuals hace 8 años
BsAnimationClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAnimationClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAnimationCurveRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAnimationManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAnimationUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudioClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudioClipImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks hace 9 años
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudioClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudioManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsAudioSource.h ed349dbc99 More work on user manuals hace 9 años
BsAudioUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsBlendState.h c1e8500a49 More work on developer manuals hace 8 años
BsBlendStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCAnimation.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsCAnimationRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsCAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCAudioListenerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCAudioSourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCBone.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsCBoneRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsCBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCBoxColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox hace 8 años
BsCCameraRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCCapsuleColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCCharacterControllerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCD6JointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCDistanceJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCFixedJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCHingeJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCHingeJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCJoint.h e51517f40e More work on user manuals hace 9 años
BsCJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) hace 8 años
BsCLightRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsCMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCMeshColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCPlaneColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCReflectionProbe.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# hace 8 años
BsCReflectionProbeRTTI.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes hace 8 años
BsCRenderable.h 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored hace 8 años
BsCRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsCRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCRigidbodyRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCSkybox.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# hace 8 años
BsCSkyboxRTTI.h 3e10138c98 Added a skybox component hace 8 años
BsCSliderJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCSliderJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCSphereColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCSphericalJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCSphericalJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox hace 8 años
BsCameraRTTI.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox hace 8 años
BsCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCommandBuffer.h f171405be5 RenderAPICore -> ct::RenderAPI hace 9 años
BsCommandBufferManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix hace 9 años
BsCommandQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCommonTypes.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated hace 8 años
BsComponent.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors hace 8 años
BsComponentRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsCoreApplication.h a4a8a242bb Added a new low-level rendering example project hace 9 años
BsCoreObject.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject hace 9 años
BsCoreObjectCore.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject hace 9 años
BsCoreObjectManager.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject hace 9 años
BsCorePrerequisites.h b905718c34 Skybox related fixes hace 8 años
BsCoreThread.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use hace 9 años
BsCoreThreadQueue.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use hace 9 años
BsCurveCache.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsDeferredCallManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsDepthStencilState.h c1e8500a49 More work on developer manuals hace 8 años
BsDepthStencilStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsDistanceJoint.h e51517f40e More work on user manuals hace 9 años
BsEventQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix hace 9 años
BsFCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsFJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier hace 9 años
BsFont.h edc5726aac More work on user manuals hace 9 años
BsFontDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsFontImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks hace 9 años
BsFontImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsFontManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsFontRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGameObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGameObjectHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGameObjectHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGameObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGameObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGpuBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsGpuParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) hace 9 años
BsGpuParamBlockBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsGpuParamDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGpuParams.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) hace 9 años
BsGpuParamsSet.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsGpuPipelineParamInfo.h c41585f7af Vulkan: Fixing a few issues related to binding sampled buffers and non-sampled buffers in the same shader hace 9 años
BsGpuPipelineState.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsGpuProgram.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsGpuProgramManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsGpuProgramRTTI.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors hace 8 años
BsGpuResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsGpuResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsHardwareBuffer.h 12037d7ba2 Buffer copy operations now execute on the provided command buffer instead of the transfer queue, similar to textures hace 8 años
BsHardwareBufferManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsHingeJoint.h e51517f40e More work on user manuals hace 9 años
BsIResourceListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsIconUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsIndexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsInput.h 05e0207f0f More work on user manuals hace 9 años
BsInputFwd.h ef59933827 More work on user manuals hace 9 años
BsJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsLight.h 6f4c8d3a17 Directional area light functional hace 8 años
BsLightRTTI.h 49a338f456 Area light sources (WIP) hace 8 años
BsMaterial.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated hace 8 años
BsMaterialManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMaterialParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) hace 9 años
BsMaterialParams.h cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport hace 8 años
BsMaterialParamsRTTI.h 2bc0d6779b Material params now use a versioning system to keep in sync with GPU params. Previous system used dirty flags which put a limit on the number of GPU params mapped to a single material. hace 9 años
BsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsMeshBase.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsMeshBaseRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMeshData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsMeshDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMeshHeap.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsMeshImportOptions.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used hace 9 años
BsMeshImportOptionsRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used hace 9 años
BsMeshManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMeshRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used hace 9 años
BsMeshUtility.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types hace 8 años
BsMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMorphShapesRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsOSInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsOcclusionQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix hace 9 años
BsParamBlocks.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsPass.h 0e8f4b8b57 More work on the documentation hace 8 años
BsPassRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPhysics.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors hace 8 años
BsPhysicsCommon.h 39627c97f2 More work on user manuals hace 9 años
BsPhysicsManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPhysicsMaterial.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPhysicsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPhysicsMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPhysicsMeshRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPixelData.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated hace 8 años
BsPixelDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPixelUtil.h ec7d23c815 Fixing an issue with texture compression and mipmap generation hace 8 años
BsPixelVolume.h 5fa245888c PixelFormat, PixelData and PixelVolume types are now auto-generated in C# hace 8 años
BsPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPlatform.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPostProcessSettingsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPrefab.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPrefabDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPrefabDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPrefabRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsPrefabUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsProfilerCPU.h d25432623f Removed beginFrame/endFrame methods from RenderAPI as they weren't really used hace 9 años
BsProfilerGPU.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix hace 9 años
BsProfilingManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsQueryManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix hace 9 años
BsRasterizerState.h c1e8500a49 More work on developer manuals hace 8 años
BsRasterizerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsRawInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsReflectionProbe.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# hace 8 años
BsReflectionProbeRTTI.h befd1b159e Added shader code for parallax corrected reflection cubemap sampling hace 8 años
BsRenderAPI.h 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA hace 8 años
BsRenderAPICapabilities.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) hace 9 años
BsRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsRenderAPIManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsRenderStateManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsRenderStats.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsRenderTarget.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsRenderTexture.h e3472f8f9b OpenGL: Rendering to sRGB texture now properly de-linearizes written values hace 9 años
BsRenderWindow.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsRenderWindowManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsRenderable.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsRenderer.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox hace 8 años
BsRendererExtension.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsRendererFactory.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsRendererManager.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. hace 8 años
BsRendererMeshData.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types hace 8 años
BsResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceHandle.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated hace 8 años
BsResourceHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceListenerManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceManifest.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceManifestRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsResources.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks hace 9 años
BsRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSamplerState.h d516e39cc3 More tweaks to cubemap importance sampling hace 8 años
BsSamplerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSavedResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSavedResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSceneManager.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes hace 8 años
BsSceneObject.h d8e62567db Native components can now be in paused or stopped state, in an attempt to unify native/managed component logic hace 8 años
BsSceneObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShader.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsShaderDefines.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderInclude.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderIncludeImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderIncludeRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsShaderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSkeletonMask.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSkeletonRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSkybox.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light hace 8 años
BsSkyboxRTTI.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light hace 8 años
BsSliderJoint.h e51517f40e More work on user manuals hace 9 años
BsSpecificImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSphericalJoint.h e51517f40e More work on user manuals hace 9 años
BsStringTable.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsStringTableManager.h 39627c97f2 More work on user manuals hace 9 años
BsStringTableRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSubMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsTechnique.h 2b24d071f0 More renames of core thread objects hace 9 años
BsTechniqueRTTI.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) hace 9 años
BsTextData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsTexture.h 8ffa542fb5 Texture copy operations no longer occurr on the transfer queue, but instead on the user-provided command buffer, in order to avoid user needing to worry about submitting previous rendering operations manually hace 8 años
BsTextureImportOptions.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import hace 8 años
BsTextureImportOptionsRTTI.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import hace 8 años
BsTextureManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsTextureRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used hace 9 años
BsTextureView.h dee5d3b4a2 DirectX 11: Fixing texture leak due to circular dependencies hace 9 años
BsTimerQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix hace 9 años
BsTransientMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsUUID.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsUtility.h 65b502721c Added an utility for searching all components of a certain type in the scene object tree hace 8 años
BsVertexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsVertexData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsVertexDataDesc.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types hace 8 años
BsVertexDataDescRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsVertexDeclaration.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsVertexDeclarationRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsVideoModeInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsViewport.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects hace 9 años
BsViewportRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años