Marko Pintera 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created 12 ani în urmă
..
GLX 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers 13 ani în urmă
OSX 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers 13 ani în urmă
Win32 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmAsyncOp.cpp 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) 12 ani în urmă
CmBinarySerializer.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmBitmapWriter.cpp fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 ani în urmă
CmBox.cpp fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 ani în urmă
CmColor.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmDataStream.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmDebug.cpp ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmDynLib.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmDynLibManager.cpp c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 ani în urmă
CmException.cpp ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmFRect.cpp c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates 12 ani în urmă
CmFileSerializer.cpp ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmFileSystem.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmHString.cpp 373d04fa7a Fixed an issue in ProfilerOverlay where element removal wasn't working right and would cause a crash 12 ani în urmă
CmIReflectable.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmInt2.cpp 54d787cc56 Some cursor management methods 13 ani în urmă
CmLog.cpp 64b516b010 Scroll bar no longer jumps a few pixels when you click on it 12 ani în urmă
CmManagedDataBlock.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 ani în urmă
CmMath.cpp 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmMatrix3.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmMatrix4.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmMemStack.cpp d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps 12 ani în urmă
CmMemoryAllocator.cpp 9f381b82a4 Memory allocations are now properly counted accross multiple threads 12 ani în urmă
CmPlane.cpp 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmQuaternion.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRTTIField.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmRTTIType.cpp ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRect.cpp 7e61e8215e GUIViewport works 12 ani în urmă
CmString.cpp ff64948b20 Profiler Overlay code (untested) 12 ani în urmă
CmStringTable.cpp 373d04fa7a Fixed an issue in ProfilerOverlay where element removal wasn't working right and would cause a crash 12 ani în urmă
CmTexAtlasGenerator.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmTime.cpp 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created 12 ani în urmă
CmUUID.cpp ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmVector2.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVector3.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmVector4.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CmWorkQueue.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă