Marko Pintera e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 năm trước cách đây
..
Win32 7798f0d4a7 Various ProjectWindow fixes, mostly relating to drag and drop functionality 10 năm trước cách đây
BsBlendState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsBlendStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsCommandQueue.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 năm trước cách đây
BsCommonTypes.h d0793ab046 Shader default values (untested) 10 năm trước cách đây
BsComponent.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsCoreApplication.h 2f97794d25 Fixed shutdown so that all managed objects are unloaded before various script manager they may reference are shutdown 10 năm trước cách đây
BsCoreObject.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCorePrerequisites.h 4704613fa4 Modified profiler overlay so it doesn't render under the geometry 10 năm trước cách đây
BsCoreRenderer.h afca99b5e8 More work on Lights 10 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.h 8de37c15f6 Fixed order of updates: 10 năm trước cách đây
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsDepthStencilStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation 11 năm trước cách đây
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFont.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 năm trước cách đây
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class 11 năm trước cách đây
BsGameObject.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) 10 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) 10 năm trước cách đây
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.h e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens 10 năm trước cách đây
BsGameObjectRTTI.h 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff 10 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 năm trước cách đây
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders 10 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 năm trước cách đây
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer 11 năm trước cách đây
BsGpuParams.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsGpuProgram.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 năm trước cách đây
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 năm trước cách đây
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 năm trước cách đây
BsInput.h 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 năm trước cách đây
BsInputFwd.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 năm trước cách đây
BsMaterial.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 năm trước cách đây
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsMesh.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshBase.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsMeshData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 năm trước cách đây
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 năm trước cách đây
BsMeshImportOptions.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer 10 năm trước cách đây
BsMeshImportOptionsRTTI.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer 10 năm trước cách đây
BsMeshManager.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 năm trước cách đây
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes 11 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPass.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 năm trước cách đây
BsPixelData.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 năm trước cách đây
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 năm trước cách đây
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPlatform.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 năm trước cách đây
BsPrefab.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsPrefabDiff.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) 10 năm trước cách đây
BsPrefabDiffRTTI.h e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens 10 năm trước cách đây
BsPrefabRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsPrefabUtility.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler 10 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 năm trước cách đây
BsRasterizerState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsRasterizerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 năm trước cách đây
BsRenderAPI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsRenderAPICapabilities.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsRenderTarget.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderWindow.h 2ebccea148 Delay showing render windows until the first framebuffer swap in order to avoid the black screen 10 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 năm trước cách đây
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 năm trước cách đây
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 năm trước cách đây
BsResource.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsResourceHandle.h fb93370d4c Fixing game shutdown 11 năm trước cách đây
BsResourceHandleRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 năm trước cách đây
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 năm trước cách đây
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 năm trước cách đây
BsResources.h f85cceb27d Add basic level load/save method 10 năm trước cách đây
BsSamplerState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsSamplerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 năm trước cách đây
BsSavedResourceDataRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 năm trước cách đây
BsSceneObject.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsSceneObjectRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsShader.h ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) 10 năm trước cách đây
BsShaderInclude.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderIncludeImporter.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderRTTI.h ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) 10 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTechnique.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsTechniqueRTTI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsTextData.h c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 năm trước cách đây
BsTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsTextureImportOptionsRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 năm trước cách đây
BsTextureRTTI.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 năm trước cách đây
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 năm trước cách đây
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 năm trước cách đây
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 năm trước cách đây
BsViewport.h 2026432fe7 Add core object dependencies 11 năm trước cách đây
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 năm trước cách đây