Marko Pintera a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
..
GL 1e81bf9e05 před 13 roky
GLX 1e81bf9e05 před 13 roky
OSX 1e81bf9e05 před 13 roky
gtk 1e81bf9e05 před 13 roky
CmGLContext.h aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
CmGLEventQuery.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmGLFrameBufferObject.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGLGpuBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmGLGpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmGLGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGLHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 12 roky
CmGLIndexBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmGLMultiRenderTexture.h 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const před 12 roky
CmGLOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGLPixelBuffer.h d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
CmGLPixelFormat.h 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) před 12 roky
CmGLPrerequisites.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGLQueryManager.h 04132bc6d9 Queries WIP před 12 roky
CmGLRenderSystem.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmGLRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmGLRenderTexture.h 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) před 12 roky
CmGLRenderWindowManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGLSLProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGLSupport.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGLTexture.h d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
CmGLTextureManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh před 12 roky
CmGLTimerQuery.h 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmGLVertexBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers před 12 roky
CmWin32Context.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmWin32GLSupport.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmWin32Prerequisites.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmWin32Window.h ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. před 12 roky