Marko Pintera ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. hace 12 años
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GLSL b19b034abb Added DebugRelease build hace 12 años
GLX 1e81bf9e05 hace 13 años
OSX 1e81bf9e05 hace 13 años
SDL 1e81bf9e05 hace 13 años
gtk 1e81bf9e05 hace 13 años
win32 c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system hace 12 años
CmGLContext.cpp c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system hace 12 años
CmGLFrameBufferObject.cpp cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI hace 12 años
CmGLGpuBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLGpuParamBlockBuffer.cpp b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better hace 13 años
CmGLGpuProgramManager.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system hace 12 años
CmGLHardwareBufferManager.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system hace 12 años
CmGLIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLMultiRenderTexture.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system hace 12 años
CmGLOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLPixelBuffer.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData hace 12 años
CmGLPixelFormat.cpp bfef9f98a0 Fix for invalid operation errors: hace 13 años
CmGLRenderSystem.cpp 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport hace 12 años
CmGLRenderSystemFactory.cpp c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system hace 12 años
CmGLRenderTexture.cpp c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system hace 12 años
CmGLRenderWindowManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLSupport.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLTexture.cpp cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI hace 12 años
CmGLTextureManager.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system hace 12 años
CmGLVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmWin32GLSupport.cpp aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well hace 12 años
CmWin32Window.cpp ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. hace 12 años
glew.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años