Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
..
BsManagedComponent.h 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
BsManagedComponentRTTI.h e9202db0e5 Replaced boost::any with BansheeEngine::Any před 11 roky
BsManagedSerializableArray.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsManagedSerializableArrayRTTI.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsManagedSerializableDictionary.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsManagedSerializableField.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsManagedSerializableFieldRTTI.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsManagedSerializableList.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsManagedSerializableListRTTI.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsManagedSerializableObject.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsManagedSerializableObjectInfo.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsManagedSerializableObjectRTTI.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsRuntimeScriptObjects.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsScriptComponent.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptDebug.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptEnginePrerequisites.h 0efa2ee228 Renamed C# serialization classes so they start with word Managed instead of Script (need the Script names for actual ScriptObjects) před 11 roky
BsScriptFont.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIArea.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIButton.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class před 11 roky
BsScriptGUIContent.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIElement.h 4d142204ef Fixed GUIFoldout před 11 roky
BsScriptGUIElementStateStyle.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIElementStyle.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIFixedSpace.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIFlexibleSpace.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIInputBox.h 0714a6ad8d Components foldout render (kinda) před 11 roky
BsScriptGUILabel.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class před 11 roky
BsScriptGUILayout.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIListBox.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class před 11 roky
BsScriptGUIPanel.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsScriptGUIScrollArea.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class před 11 roky
BsScriptGUITexture.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class před 11 roky
BsScriptGUIToggle.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class před 11 roky
BsScriptGUIToggleGroup.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGameObject.h 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
BsScriptGameObjectManager.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsScriptHString.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptMacros.h c12b03a92f Moved all Script stuff to separate libraries před 12 roky
BsScriptObject.h 0714a6ad8d Components foldout render (kinda) před 11 roky
BsScriptObjectImpl.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptResource.h 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
BsScriptResourceManager.h 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsScriptSceneObject.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptSerializableArray.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptSerializableField.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptSerializableObject.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptSerializableProperty.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptSpriteTexture.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptStringTable.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptTexture2D.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky