Marko Pintera 401f7c96bf Added import scale to fix importer преди 10 години
..
Win32 7798f0d4a7 Various ProjectWindow fixes, mostly relating to drag and drop functionality преди 10 години
BsBlendState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsBlendStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsCommandQueue.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp преди 11 години
BsCommonTypes.h d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
BsComponent.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables преди 11 години
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsCoreApplication.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsCoreObject.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsCoreObjectManager.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsCorePrerequisites.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsCoreRenderer.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsCoreSceneManager.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables преди 11 години
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used преди 10 години
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsDepthStencilState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsDepthStencilStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation преди 11 години
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFont.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. преди 11 години
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. преди 11 години
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class преди 11 години
BsGameObject.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) преди 11 години
BsGameObjectHandle.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) преди 11 години
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsGameObjectManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects преди 11 години
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead преди 11 години
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsGpuParam.h d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles преди 11 години
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer преди 11 години
BsGpuParams.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsGpuProgram.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsGpuProgramManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsGpuResourceData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP преди 11 години
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested преди 11 години
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer преди 11 години
BsInput.h 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing преди 10 години
BsInputFwd.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys преди 10 години
BsMaterial.h d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly преди 11 години
BsMaterialParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. преди 11 години
BsMaterialRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsMesh.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsMeshBase.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsMeshData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system преди 11 години
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead преди 11 години
BsMeshImportOptions.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer преди 10 години
BsMeshImportOptionsRTTI.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer преди 10 години
BsMeshManager.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes преди 11 години
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPass.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation преди 11 години
BsPixelData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture преди 11 години
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPlatform.h ee9c441334 Proper UUID generation преди 10 години
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive преди 11 години
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation преди 11 години
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive преди 11 години
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown преди 11 години
BsRasterizerState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsRasterizerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes преди 11 години
BsRenderAPI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsRenderAPICapabilities.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsRenderStateManager.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread преди 11 години
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation преди 11 години
BsRenderTarget.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsRenderWindow.h 2ebccea148 Delay showing render windows until the first framebuffer swap in order to avoid the black screen преди 10 години
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation преди 10 години
BsRendererFactory.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) преди 11 години
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsResource.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
BsResourceHandle.h fb93370d4c Fixing game shutdown преди 11 години
BsResourceHandleRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 преди 11 години
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener преди 11 години
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource преди 11 години
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource преди 11 години
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management преди 11 години
BsResources.h 2026432fe7 Add core object dependencies преди 11 години
BsSamplerState.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL преди 10 години
BsSamplerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 преди 11 години
BsSavedResourceDataRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 преди 11 години
BsSceneObject.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform преди 11 години
BsSceneObjectRTTI.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables преди 11 години
BsShader.h ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) преди 10 години
BsShaderInclude.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsShaderIncludeImporter.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsShaderRTTI.h ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) преди 10 години
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTechnique.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsTechniqueRTTI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsTextData.h 3b445b8888 Updated GUI panel depth so it's signed and accepts both minimum and maximum ranges преди 10 години
BsTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer преди 11 години
BsTextureImportOptions.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsTextureImportOptionsRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer преди 11 години
BsTextureRTTI.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference преди 11 години
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation преди 10 години
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference преди 11 години
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer преди 11 години
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsVertexDataDesc.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design преди 11 години
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement преди 11 години
BsViewport.h 2026432fe7 Add core object dependencies преди 11 години
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) преди 11 години