Marko Pintera ffac13bf53 Better dealing with ResourceRef and ResourceRef RTTI 13 ani în urmă
..
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmApplication.cpp 813fc059a9 Basic Material works 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 506d8e10b3 Added Cg (untested) 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmForwardRenderer.cpp 12b3f490bc More material and renderer stuff 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 7052e68acf Removed default GpuParams 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmHardwareIndexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwarePixelBuffer.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmHardwareVertexBuffer.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 7052e68acf Removed default GpuParams 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp c39c84f059 Removed singleton 13 ani în urmă
CmImporter.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 ani în urmă
CmInput.cpp 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 ani în urmă
CmMaterial.cpp 813fc059a9 Basic Material works 13 ani în urmă
CmMesh.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmPass.cpp 813fc059a9 Basic Material works 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderable.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmResource.cpp 97377d5890 Messing with mess initialization 13 ani în urmă
CmResourceRef.cpp ffac13bf53 Better dealing with ResourceRef and ResourceRef RTTI 13 ani în urmă
CmResources.cpp b51882b16c Re-enabled save/load for resources 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmShader.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 ani în urmă
CmTechnique.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 ani în urmă
CmTexture.cpp 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmTextureState.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmVertexIndexData.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmViewport.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă