@TerrainObj.h 836 B

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  1. /******************************************************************************/
  2. /******************************************************************************/
  3. class TerrainObj // Terrain Object for Embed Generation
  4. {
  5. EditObjectPtr obj; // object
  6. operator bool()C;
  7. bool operator==(C TerrainObj &to)C;
  8. bool operator!=(C TerrainObj &to)C;
  9. void set (OBJ_ACCESS access, C EditObjectPtr &obj);
  10. void operator=(C ObjData &obj );
  11. TerrainObj(OBJ_ACCESS access, C EditObjectPtr &obj);
  12. TerrainObj(C ObjData &obj );
  13. };
  14. /******************************************************************************/
  15. /******************************************************************************/
  16. /******************************************************************************/