@TerrainObj2.h 621 B

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  1. /******************************************************************************/
  2. class TerrainObj2 // Terrain Object for Embed Generation
  3. {
  4. MeshPtr mesh;
  5. PhysBodyPtr phys;
  6. operator bool()C;
  7. bool operator==(C TerrainObj2 &to)C;
  8. bool operator!=(C TerrainObj2 &to)C;
  9. void operator=(C Object &obj);
  10. TerrainObj2();
  11. TerrainObj2(C Object &obj);
  12. };
  13. /******************************************************************************/
  14. /******************************************************************************/
  15. /******************************************************************************/