Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sean Paul Taylor a2c46afeca Merge pull request #515 from blackberry/master před 13 roky
  Steve Grenier 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. před 13 roky
  Darryl Gough 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. před 13 roky
  Darryl Gough 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. před 13 roky
  Chris Culy 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. před 13 roky
  Steve Grenier afb2d1f220 Fixed RenderState issue where the default GL blend mode was assumed to be (GL_ONE,GL_ONE), instead of (GL_ONE,GL_ZERO). This was preventing explicit state changes of (GL_ONE,GL_ONE) from being applied, since no change was detected. před 13 roky
  seanpaultaylor 861f6bda6d Improved stock shader library to be more modular and reducing duplicate shader code. před 13 roky
  Chris Culy c28860fd66 Error handling improvements (6 of 7 - Game and Platform). před 13 roky
  Chris Culy 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). před 13 roky
  Chris Culy fe9e3c2870 Error handling improvements (1 of 7 - UI system and global macro rename). před 13 roky
  Darryl Gough d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. před 13 roky
  Darryl Gough ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. před 13 roky
  Steve Grenier cb4d6cead0 Changed character sample to use custom sandbox scene instead of seymour (still in progress). před 14 roky
  Steve Grenier dfc153a212 Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data. před 14 roky
  Steve Grenier d095cefffc Fixed syntax and compile errors on Mac. před 14 roky
  Steve Grenier c81070345c Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier před 14 roky
  Sean Paul Taylor 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
  Steve Grenier caf7b1b1a3 Adding support for rough bounding volume computation for skinned meshes. před 14 roky
  Sean Paul Taylor c4b4aac6fd Merging with next před 14 roky
  Steve Grenier 420da906ac Added memory leak detection support (when GAMEPLAY_MEM_LEAK_DETECTION is defined - off by default) for tracking new/delete allocations and also gameplay::Ref allocations. před 14 roky
  Sean Paul Taylor f6e0465593 Added Support for MacOSX in gameplay and gameplay samples před 14 roky
  Sean Paul Taylor 65ee2544e0 GamePlay v1.0.1 před 14 roky