lua_VisibleSet.h 346 B

1234567891011121314151617
  1. #ifndef LUA_VISIBLESET_H_
  2. #define LUA_VISIBLESET_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for VisibleSet.
  6. int lua_VisibleSet__gc(lua_State* state);
  7. int lua_VisibleSet_getNext(lua_State* state);
  8. int lua_VisibleSet_getScene(lua_State* state);
  9. int lua_VisibleSet_reset(lua_State* state);
  10. void luaRegister_VisibleSet();
  11. }
  12. #endif