| 123456789101112131415161718192021222324252627 |
- #ifndef LUA_FRUSTUM_H_
- #define LUA_FRUSTUM_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for Frustum.
- int lua_Frustum__gc(lua_State* state);
- int lua_Frustum__init(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getBottom(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getCorners(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getFar(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getFarCorners(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getLeft(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getMatrix(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getNear(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getNearCorners(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getRight(lua_State* state);
- int lua_Frustum_getTop(lua_State* state);
- int lua_Frustum_intersects(lua_State* state);
- int lua_Frustum_set(lua_State* state);
- void luaRegister_Frustum();
- }
- #endif
|