- #ifndef LUA_SCENEDEBUGFLAGS_H_
- #define LUA_SCENEDEBUGFLAGS_H_
- #include "Scene.h"
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for enum conversion functions for Scene::DebugFlags.
- Scene::DebugFlags lua_enumFromString_SceneDebugFlags(const char* s);
- const char* lua_stringFromEnum_SceneDebugFlags(Scene::DebugFlags e);
- }
- #endif
|