lua_SceneDebugFlags.h 338 B

123456789101112131415
  1. #ifndef LUA_SCENEDEBUGFLAGS_H_
  2. #define LUA_SCENEDEBUGFLAGS_H_
  3. #include "Scene.h"
  4. namespace gameplay
  5. {
  6. // Lua bindings for enum conversion functions for Scene::DebugFlags.
  7. Scene::DebugFlags lua_enumFromString_SceneDebugFlags(const char* s);
  8. const char* lua_stringFromEnum_SceneDebugFlags(Scene::DebugFlags e);
  9. }
  10. #endif