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- #ifndef LUA_MODEL_H_
- #define LUA_MODEL_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for Model.
- int lua_Model__gc(lua_State* state);
- int lua_Model_addRef(lua_State* state);
- int lua_Model_draw(lua_State* state);
- int lua_Model_getMaterial(lua_State* state);
- int lua_Model_getMesh(lua_State* state);
- int lua_Model_getMeshPartCount(lua_State* state);
- int lua_Model_getNode(lua_State* state);
- int lua_Model_getRefCount(lua_State* state);
- int lua_Model_getSkin(lua_State* state);
- int lua_Model_hasMaterial(lua_State* state);
- int lua_Model_release(lua_State* state);
- int lua_Model_setMaterial(lua_State* state);
- int lua_Model_setNode(lua_State* state);
- int lua_Model_static_create(lua_State* state);
- void luaRegister_Model();
- }
- #endif
|