lua_AIStateMachine.h 500 B

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  1. #ifndef LUA_AISTATEMACHINE_H_
  2. #define LUA_AISTATEMACHINE_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for AIStateMachine.
  6. int lua_AIStateMachine_addState(lua_State* state);
  7. int lua_AIStateMachine_getActiveState(lua_State* state);
  8. int lua_AIStateMachine_getAgent(lua_State* state);
  9. int lua_AIStateMachine_getState(lua_State* state);
  10. int lua_AIStateMachine_removeState(lua_State* state);
  11. int lua_AIStateMachine_setState(lua_State* state);
  12. void luaRegister_AIStateMachine();
  13. }
  14. #endif