Sean Paul Taylor 3637c8ff04 Added missing xcode schemes and minor cleanup in PlatformMacOSX 13 ani în urmă
..
lua 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
AIAgent.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIAgent.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIController.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIController.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
AIMessage.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIMessage.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIState.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIState.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
AIStateMachine.cpp c6965ff81a Changed AIState::_empty to be a pointer because DebugMem was complaining about it not being cleaned up. 13 ani în urmă
AIStateMachine.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
AbsoluteLayout.cpp c47cc81178 Removed the copy constructor implementation for classes that wanted to hide it. 13 ani în urmă
AbsoluteLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
Animation.cpp 64383a84ec Fixed errors detected by static code analyzer. 13 ani în urmă
Animation.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
AnimationClip.cpp c8eda95f47 Animation: 13 ani în urmă
AnimationClip.h 00e82485f6 Added the ScriptTarget class, which any class can derive from in order to allow Lua scripts to interact with it (see the class for more information). 13 ani în urmă
AnimationController.cpp ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AnimationController.h ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AnimationTarget.cpp 64383a84ec Fixed errors detected by static code analyzer. 13 ani în urmă
AnimationTarget.h 7efd39d479 Fixes Issue #402. 13 ani în urmă
AnimationValue.cpp c8eda95f47 Animation: 13 ani în urmă
AnimationValue.h 2193c8bee8 Updated the api-docs and regenerated the lua bindings for gesture support. 13 ani în urmă
AudioBuffer.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
AudioBuffer.h 4f95626c82 re-add some missing things from the merge 13 ani în urmă
AudioController.cpp ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AudioController.h ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). 13 ani în urmă
AudioListener.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
AudioListener.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
AudioSource.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
AudioSource.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Base.h 92e9b76749 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next 13 ani în urmă
BoundingBox.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
BoundingBox.h 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
BoundingBox.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
BoundingSphere.cpp cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). 13 ani în urmă
BoundingSphere.h 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. 13 ani în urmă
BoundingSphere.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Bundle.cpp e4cfba8e63 Fixed error in PlatformWin32.cpp for previous gamepad commit. 13 ani în urmă
Bundle.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Button.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Button.h 125e56920b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next 13 ani în urmă
Camera.cpp 4ae7fa3a9c Changed some methods in Camera to be const qualified. 13 ani în urmă
Camera.h 4ae7fa3a9c Changed some methods in Camera to be const qualified. 13 ani în urmă
CheckBox.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
CheckBox.h 47674506a3 Fixes multiple-input handling and scrolling problems. 13 ani în urmă
Container.cpp eaa23b0e7d Preventing the addition or deletion of new forms from within Form::mouseEventInternal, Form::touchEventInternal or Form::keyEventInternal from causing a crash. 13 ani în urmă
Container.h c1ef988b63 Containers with ScrollBars will lay out their controls the first time update() is called on them, in order to auto-size controls before measuring the size of the scrollable region. This fixes an issue where scrollbars would not appear until the Container was clicked / touched, with scrollBarAutoHide disabled, for programmatically created forms. 13 ani în urmă
Control.cpp eaa23b0e7d Preventing the addition or deletion of new forms from within Form::mouseEventInternal, Form::touchEventInternal or Form::keyEventInternal from causing a crash. 13 ani în urmă
Control.h 53cacef586 fix mac build 13 ani în urmă
Curve.cpp e1164a4056 Add initial/incompleted Linux platform support and CMake support 13 ani în urmă
Curve.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
DebugNew.cpp 64c6f19902 Renamed gameplay::printError to gameplay::print. 13 ani în urmă
DebugNew.h b3f5635387 Cleanup to comments 13 ani în urmă
DepthStencilTarget.cpp f083148ab5 Renamed any getID with getId to be consistent with Node and other classes that had already been using getId. 13 ani în urmă
DepthStencilTarget.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Effect.cpp 2b6bc09e33 Merge pull request #368 from blackberry/master 13 ani în urmă
Effect.h e92919ff58 Added hidden assignment operator to the gameplay classes that extend Ref. 13 ani în urmă
FileSystem.cpp 19dc9e579f Fixed bug in FileSystem for windows where gameplay-tests couldn't find the shader files. 13 ani în urmă
FileSystem.h 64c6f19902 Renamed gameplay::printError to gameplay::print. 13 ani în urmă
FlowLayout.cpp c47cc81178 Removed the copy constructor implementation for classes that wanted to hide it. 13 ani în urmă
FlowLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
Font.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Font.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Form.cpp eaa23b0e7d Preventing the addition or deletion of new forms from within Form::mouseEventInternal, Form::touchEventInternal or Form::keyEventInternal from causing a crash. 13 ani în urmă
Form.h 6fd8aadef8 Added check to Form::setSize() to prevent it from attempting to create a FrameBuffer with a width or height of 0, which would cause the game to crash. 13 ani în urmă
FrameBuffer.cpp f083148ab5 Renamed any getID with getId to be consistent with Node and other classes that had already been using getId. 13 ani în urmă
FrameBuffer.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Frustum.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Frustum.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Game.cpp 2bfcd54eb6 #424 -- Added _pausedCount to Game. The game won't resume until Game::resume() has been called as many times as Game::pause() was called. This lets us continue to 13 ani în urmă
Game.h 2bfcd54eb6 #424 -- Added _pausedCount to Game. The game won't resume until Game::resume() has been called as many times as Game::pause() was called. This lets us continue to 13 ani în urmă
Game.inl b2781292b6 Added method Game::getAspectRatio(). 13 ani în urmă
Gamepad.cpp c0e67fd388 API Changes to Gamepad, Game and Platform for Gamepad API. 13 ani în urmă
Gamepad.h 2193c8bee8 Updated the api-docs and regenerated the lua bindings for gesture support. 13 ani în urmă
Gesture.h 81ab7f5a20 Added tap and swipe gestures to Android with basic impl. since Android doesn't support gestures in NDK. 13 ani în urmă
Image.cpp 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). 13 ani în urmă
Image.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Image.inl 4004be749c Refactors Image into its own separate class (from Texture::Image). 14 ani în urmă
Joint.cpp cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). 13 ani în urmă
Joint.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Joystick.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Joystick.h 125e56920b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next 13 ani în urmă
Joystick.inl ae76d5ea4c Fixes bug in Joystick where the control was being drawn outside its container's bounds. 13 ani în urmă
Keyboard.h b882214017 Fixed multi-touch for Android. 14 ani în urmă
Label.cpp 648dd5474d Refactored all gameplay begin() member functions to start() (to match with the API change of end() to finish()). 13 ani în urmă
Label.h 47674506a3 Fixes multiple-input handling and scrolling problems. 13 ani în urmă
Layout.cpp ab5329e486 Don't apply scrollbar size to auto-sized controls in containers that have scrolling disabled. 13 ani în urmă
Layout.h bf5037eec6 Removed LAYOUT_SCROLL from Layout::Type enumeration as all containers can now scroll, not depending on layout type. 13 ani în urmă
Light.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Light.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Material.cpp 64383a84ec Fixed errors detected by static code analyzer. 13 ani în urmă
Material.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
MaterialParameter.cpp ec3b3dfcd8 Added MaterialParameter::getSampler() and updated lua bindings. 13 ani în urmă
MaterialParameter.h ec3b3dfcd8 Added MaterialParameter::getSampler() and updated lua bindings. 13 ani în urmă
MathUtil.cpp 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
MathUtil.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
MathUtil.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
MathUtilNeon.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Matrix.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Matrix.h 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Matrix.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Mesh.cpp d2ea3e9dbf Fixed the texture coordinates of Mesh::createQuad() and added default parameters so people can specify texture coordinates besides 0, 0, 1, 1. 13 ani în urmă
Mesh.h d2ea3e9dbf Fixed the texture coordinates of Mesh::createQuad() and added default parameters so people can specify texture coordinates besides 0, 0, 1, 1. 13 ani în urmă
MeshBatch.cpp 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. 13 ani în urmă
MeshBatch.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
MeshBatch.inl 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). 13 ani în urmă
MeshPart.cpp 4388f6d8f4 Fixes #267 13 ani în urmă
MeshPart.h 4388f6d8f4 Fixes #267 13 ani în urmă
MeshSkin.cpp 3a94125366 Fixed node cloning. The animation clips will now be cloned. The cloned animations start paused and at time zero/ 13 ani în urmă
MeshSkin.h e92919ff58 Added hidden assignment operator to the gameplay classes that extend Ref. 13 ani în urmă
Model.cpp 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. 13 ani în urmă
Model.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Mouse.h 8009a6ee07 Fixes left mouse button events. 13 ani în urmă
Node.cpp fc1b3da872 Adds support for vehicle physics #171. Racing sample to follow. Lua bindings need to be generated for new files. 13 ani în urmă
Node.h fc1b3da872 Adds support for vehicle physics #171. Racing sample to follow. Lua bindings need to be generated for new files. 13 ani în urmă
ParticleEmitter.cpp 648dd5474d Refactored all gameplay begin() member functions to start() (to match with the API change of end() to finish()). 13 ani în urmă
ParticleEmitter.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Pass.cpp 63ad96eed6 Changes to DepthStencilTarget where DEPTH24 -> DEPTH and DEPTH24_STENCIL8 -> DEPTH_STENCIL to be more flexible to allow the platform to implement less or more supported precision. 13 ani în urmă
Pass.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
PhysicsCharacter.cpp b251d0ded3 Removed PhysicsCharacter public dependencies on btActionInterface. 13 ani în urmă
PhysicsCharacter.h b251d0ded3 Removed PhysicsCharacter public dependencies on btActionInterface. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionObject.cpp 00e82485f6 Added the ScriptTarget class, which any class can derive from in order to allow Lua scripts to interact with it (see the class for more information). 13 ani în urmă
PhysicsCollisionObject.h fc1b3da872 Adds support for vehicle physics #171. Racing sample to follow. Lua bindings need to be generated for new files. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionShape.cpp a217f29f09 Fixes memory leak issue #407. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionShape.h a217f29f09 Fixes memory leak issue #407. 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.cpp a1b933948d Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint. 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.h a1b933948d Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint. 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.inl bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsController.cpp a217f29f09 Fixes memory leak issue #407. 13 ani în urmă
PhysicsController.h fc1b3da872 Adds support for vehicle physics #171. Racing sample to follow. Lua bindings need to be generated for new files. 13 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.cpp 406c3651d0 - Updated character sample. 14 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.cpp ae84b48fd2 Removes old header includes. 13 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.inl bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsGhostObject.cpp fc49fae4d6 Fixes false memory leak being reported in Game as a result of declaring a vector of Gamepads. Now just store the pointer to the vector in Game and clean it up in Game::finalize(). 13 ani în urmă
PhysicsGhostObject.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. 13 ani în urmă
PhysicsHingeConstraint.cpp bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsHingeConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsRigidBody.cpp fc1b3da872 Adds support for vehicle physics #171. Racing sample to follow. Lua bindings need to be generated for new files. 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.h b251d0ded3 Removed PhysicsCharacter public dependencies on btActionInterface. 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.inl 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
PhysicsSocketConstraint.cpp bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsSocketConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.cpp bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). 13 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsVehicle.cpp bcb74dbd42 Allow braking to take precedence over driving. 13 ani în urmă
PhysicsVehicle.h 9d5737a81c Adds strut compression with filtering now fixed. 13 ani în urmă
PhysicsVehicleWheel.cpp 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
PhysicsVehicleWheel.h 9d5737a81c Adds strut compression with filtering now fixed. 13 ani în urmă
Plane.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Plane.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Plane.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Platform.h 3b02c28f8b Adds Pinch/Tap/Slide to iOS Build 13 ani în urmă
PlatformAndroid.cpp 81ab7f5a20 Added tap and swipe gestures to Android with basic impl. since Android doesn't support gestures in NDK. 13 ani în urmă
PlatformLinux.cpp 50f019c637 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next 13 ani în urmă
PlatformMacOSX.mm 3637c8ff04 Added missing xcode schemes and minor cleanup in PlatformMacOSX 13 ani în urmă
PlatformQNX.cpp 81ab7f5a20 Added tap and swipe gestures to Android with basic impl. since Android doesn't support gestures in NDK. 13 ani în urmă
PlatformWin32.cpp d0920de7f5 Added multisampling support for MacOSX and iOS. 13 ani în urmă
PlatformiOS.mm d0920de7f5 Added multisampling support for MacOSX and iOS. 13 ani în urmă
Properties.cpp a897d0309e Fixes whitespace in properties #389. 13 ani în urmă
Properties.h 47674506a3 Fixes multiple-input handling and scrolling problems. 13 ani în urmă
Quaternion.cpp 64383a84ec Fixed errors detected by static code analyzer. 13 ani în urmă
Quaternion.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Quaternion.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
RadioButton.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
RadioButton.h b9b7796333 Adds support for XInput gamepads for PlatformWin32 13 ani în urmă
Ray.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Ray.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. 13 ani în urmă
Ray.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Rectangle.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Rectangle.h 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Ref.cpp 64c6f19902 Renamed gameplay::printError to gameplay::print. 13 ani în urmă
Ref.h c62d010f13 doxygen clean up for gameplay. 13 ani în urmă
RenderState.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
RenderState.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
RenderTarget.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
RenderTarget.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
Scene.cpp e4cfba8e63 Fixed error in PlatformWin32.cpp for previous gamepad commit. 13 ani în urmă
Scene.h e4cfba8e63 Fixed error in PlatformWin32.cpp for previous gamepad commit. 13 ani în urmă
SceneLoader.cpp 732c96c61b Adds collisionMesh as an alternate property name for rigidBodyModel. 13 ani în urmă
SceneLoader.h 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
ScreenDisplayer.cpp 7e9c449ffc Fixed another bug with boolean Lua stack values. 13 ani în urmă
ScreenDisplayer.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. 13 ani în urmă
ScriptController.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
ScriptController.h 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
ScriptController.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
ScriptTarget.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
ScriptTarget.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
Slider.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Slider.h 47674506a3 Fixes multiple-input handling and scrolling problems. 13 ani în urmă
SpriteBatch.cpp 3da1bbca77 Added SpriteBatch::getSampler() for allowing developer access to the Texture::Sampler for controlling sampler modes. 13 ani în urmă
SpriteBatch.h b4482a3fdd Updated SpriteBatch doxygen comments. 13 ani în urmă
Technique.cpp 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. 13 ani în urmă
Technique.h 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. 13 ani în urmă
TextBox.cpp 0c84a67881 #429 -- Removing TextBox::_textIndex and fixing an issue causing text to be prepended to the string, rather than inserted at the caret. 13 ani în urmă
TextBox.h 0c84a67881 #429 -- Removing TextBox::_textIndex and fixing an issue causing text to be prepended to the string, rather than inserted at the caret. 13 ani în urmă
Texture.cpp 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
Texture.h dc21e6eb97 Fixed issue where non four byte aligned textures (such as many non power of two textures) were distorted due to incorrect GL_UNPACK_ALIGNMENT. 13 ani în urmă
Theme.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. 13 ani în urmă
Theme.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. 13 ani în urmă
ThemeStyle.cpp 91cc29dbb3 Layouts now take scrollbars into account when auto-sizing controls. 13 ani în urmă
ThemeStyle.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. 13 ani în urmă
TimeListener.h 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. 13 ani în urmă
Touch.h 23a3707f1c Added Gesture API support and implemented gestures support in PlatformQNX.cpp. 13 ani în urmă
Transform.cpp 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Transform.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Vector2.cpp 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Vector2.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Vector2.inl 3c6f2cccb9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough 14 ani în urmă
Vector3.cpp 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Vector3.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă
Vector3.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
Vector4.cpp 64383a84ec Fixed errors detected by static code analyzer. 13 ani în urmă
Vector4.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
Vector4.inl 3c6f2cccb9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough 14 ani în urmă
VertexAttributeBinding.cpp a111e201c7 Added support for multiple UV sets in encoder for both Collada and FBX. 13 ani în urmă
VertexAttributeBinding.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
VertexFormat.cpp 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). 13 ani în urmă
VertexFormat.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. 13 ani în urmă
VerticalLayout.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
VerticalLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. 13 ani în urmă
gameplay-main-android.cpp c28860fd66 Error handling improvements (6 of 7 - Game and Platform). 13 ani în urmă
gameplay-main-ios.mm 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
gameplay-main-linux.cpp e1164a4056 Add initial/incompleted Linux platform support and CMake support 13 ani în urmă
gameplay-main-macosx.mm 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. 13 ani în urmă
gameplay-main-qnx.cpp c28860fd66 Error handling improvements (6 of 7 - Game and Platform). 13 ani în urmă
gameplay-main-win32.cpp c28860fd66 Error handling improvements (6 of 7 - Game and Platform). 13 ani în urmă
gameplay.dox 7e4bbf33fd Updated doxygen apis and dox files. 14 ani în urmă
gameplay.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. 13 ani în urmă