lua_AnimationClip.h 1.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
  1. #ifndef LUA_ANIMATIONCLIP_H_
  2. #define LUA_ANIMATIONCLIP_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for AnimationClip.
  6. int lua_AnimationClip__gc(lua_State* state);
  7. int lua_AnimationClip_addBeginListener(lua_State* state);
  8. int lua_AnimationClip_addEndListener(lua_State* state);
  9. int lua_AnimationClip_addListener(lua_State* state);
  10. int lua_AnimationClip_addRef(lua_State* state);
  11. int lua_AnimationClip_crossFade(lua_State* state);
  12. int lua_AnimationClip_getActiveDuration(lua_State* state);
  13. int lua_AnimationClip_getAnimation(lua_State* state);
  14. int lua_AnimationClip_getBlendWeight(lua_State* state);
  15. int lua_AnimationClip_getDuration(lua_State* state);
  16. int lua_AnimationClip_getElapsedTime(lua_State* state);
  17. int lua_AnimationClip_getEndTime(lua_State* state);
  18. int lua_AnimationClip_getId(lua_State* state);
  19. int lua_AnimationClip_getLoopBlendTime(lua_State* state);
  20. int lua_AnimationClip_getRefCount(lua_State* state);
  21. int lua_AnimationClip_getRepeatCount(lua_State* state);
  22. int lua_AnimationClip_getSpeed(lua_State* state);
  23. int lua_AnimationClip_getStartTime(lua_State* state);
  24. int lua_AnimationClip_isPlaying(lua_State* state);
  25. int lua_AnimationClip_pause(lua_State* state);
  26. int lua_AnimationClip_play(lua_State* state);
  27. int lua_AnimationClip_release(lua_State* state);
  28. int lua_AnimationClip_setActiveDuration(lua_State* state);
  29. int lua_AnimationClip_setBlendWeight(lua_State* state);
  30. int lua_AnimationClip_setLoopBlendTime(lua_State* state);
  31. int lua_AnimationClip_setRepeatCount(lua_State* state);
  32. int lua_AnimationClip_setSpeed(lua_State* state);
  33. int lua_AnimationClip_static_REPEAT_INDEFINITE(lua_State* state);
  34. int lua_AnimationClip_stop(lua_State* state);
  35. void luaRegister_AnimationClip();
  36. }
  37. #endif