Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Jorrit Rouwe 1262f85596 Added comments 1 săptămână în urmă
  Jorrit Rouwe 73c93cbd1f Fixed collision between soft body and TriangleShape/MeshShape/HeightFieldShape (#1825) 4 săptămâni în urmă
  Jorrit Rouwe 7de8ba3552 Automatic determination of convex radius (#1820) 1 lună în urmă
  Jorrit Rouwe 4ba006783b Visual Studio 2026 compile fixes (#1808) 1 lună în urmă
  Jorrit Rouwe 4811407924 Fixed division by zero when doing a really long (6 KM) sphere cast against a triangle. In this case the floating point accuracy became low enough so that the distance between the sphere center and the triangle (which should be 'radius') became zero instead. 1 lună în urmă
  Jorrit Rouwe 28072c1bda Fixed cast shape possibly not returning a hit (#1787) 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe ced82dec0c Fix doxygen build 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 4c92be7f97 Added RagdollSettings::CalculateConstraintPriorities which calculates constraint priorities that boost the priority of joints towards the root of the ragdoll. (#1783) 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe ae1f305b49 Fixed compilation error when using Jolt in conjunction with the _CRTDBG_MAP_ALLOC define on Windows (#1782) 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe f6d41d9d1c Added new define JPH_TRACK_SIMULATION_STATS (#1773) 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe b385bc3d76 A 6DOF constraint that constrains all rotation axis in combination with a body that has some of its rotation axis locked would not constrain the rotation in the unlocked axis (#1771) 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 036ea7b1d7 Bump version to v5.4.0 2 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 2c6b713fe0 Fixed bug in MeshShape active edge calculation (#1758) 3 luni în urmă
  Jorrit Rouwe a18d475653 Fixed bug in ManifoldBetweenTwoFaces (#1756) 3 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 475e564ae8 Added support for compound shapes as character shape in CharacterVirtual (#1745) 3 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 436671333a Vehicle serialization bugfixes (#1744) 3 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 8b5b4a489b Updated release notes 5 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 101ec16a9d Updated release notes 6 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 823a13303e QuadTree will now fall back to the heap when running out of stack space during collision queries (#1675) 6 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 273d8acdf2 Fixed some BodyInterface functions when body not added to world yet 6 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 3ad037b926 Added SoftBodyCreationSettings::mFacesDoubleSided (#1657) 6 luni în urmă
  Stephen Gold cfefdc6692 WheelSettingsTV and WheelSettingsWV were not serializing their base class members (#1661) 6 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 084b8957db Fixed Vulkan warning: VkSemaphore is being signaled by VkQueue but it may still be in use by VkSwapchainKHR (#1630) 7 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 225a4cfbf3 Updated release notes 7 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 1ee6eb2f05 Added support for Cosserat rod constraints in soft bodies (#1624) 7 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 2dcab94cbc Fixed infinite recursion when colliding a TriangleShape vs a TriangleShape. (#1621) 8 luni în urmă
  Jorrit Rouwe fd37495ad7 32-bit MinGW g++ doesn't call the correct overload for the new operator when a type is 16 bytes aligned. (#1614) 8 luni în urmă
  Jorrit Rouwe e73521b2ae Ability to drive hinge constraints with Ragdoll::DriveToPoseUsingMotors (#1613) 8 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 0373ec0dd7 Bump to v5.3.0 9 luni în urmă
  Jorrit Rouwe 71978e3025 Fixed a race condition in soft body simulation that could break determinism (detected by TSAN) (#1570) 9 luni în urmă