Jorrit Rouwe
|
7cdf9ae9c6
Added character test that combines a steep slope with slopes of varying steepness
|
1 an în urmă |
Jorrit Rouwe
|
b0c10849d8
Drawing current ground state of character
|
1 an în urmă |
Jorrit Rouwe
|
58445d6c26
Removed trailing whitespace from all source files (#688)
|
1 an în urmă |
Mikael Hermansson
|
0dbba692a8
Allowed for moving triangle data into MeshShapeSettings (#668)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
8dd93317d6
CharacterVirtual: Added missing delta time term in DetermineConstraints (#532)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
54e3ce602a
Created interface to update the ground velocity for less sliding on a moving platform (#466)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
db6d42bed5
Added a link to the main repository to the header of each file (#452)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
249745c1ad
CharacterVirtual should ignore collisions with sensors (#449)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
64fd3927e1
CancelVelocityTowardsSteepSlopes uses contact normal iso surface normal for better sliding (#423)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
3d99c876fd
Created CharacterContactListener::OnAdjustBodyVelocity callback (#408)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
7e4d3bdbf4
Fixed character not properly sliding on box mesh (#380)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
8304a57739
Added contact point reduction for virtual character to avoid getting stuck on complex meshes (#377)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
a2c1c22059
Supporting double precision positions to enable larger worlds (#344)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
5ac751cee9
Improved engine model of wheeled vehicles (#306)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
d46cf4fa5a
Added ability to select shape type in character tests (#299)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
f7527f3282
Character improvements (#273)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
d2b9094529
Fixed ground normal and velocity when jumping against vertical wall (#266)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
2eecb1c1fe
Improved handling of collisions between virtual character and dynamic objects (#256)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
a314bc8a6e
Character tweaks (#232)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
75794b95e7
Added walls at varying angles to CharacterBaseTest
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
298cd5a026
Character improvements (#231)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
691b0f42d9
Character improvements (#230)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
efb0012221
Character tweaks (#218)
|
2 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
aab9527141
The PerformanceTest is now deterministic between Windows and Linux (tested on clang 13) (#184)
|
3 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
b68097f582
Ability to override memory allocations (#183)
|
3 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
0222977964
Split off ObjectStream classes to reduce compilation time of the library by approx 20% (#174)
|
3 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
5237d4a319
Implemented a function to do stair walking for the virtual character (#160)
|
3 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
8b8ed06053
Made character tests deterministic
|
3 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
54baa54107
Turn off determinism check for character test
|
3 ani în urmă |
Jorrit Rouwe
|
2e1abfb344
Created a virtual character class (implemented using collision detection functions only for more fine grained character control) (#122)
|
3 ani în urmă |