Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Jorrit Rouwe 036ea7b1d7 Bump version to v5.4.0 před 2 měsíci
  Jorrit Rouwe 2c6b713fe0 Fixed bug in MeshShape active edge calculation (#1758) před 3 měsíci
  Jorrit Rouwe a18d475653 Fixed bug in ManifoldBetweenTwoFaces (#1756) před 3 měsíci
  Jorrit Rouwe 475e564ae8 Added support for compound shapes as character shape in CharacterVirtual (#1745) před 3 měsíci
  Jorrit Rouwe 436671333a Vehicle serialization bugfixes (#1744) před 3 měsíci
  Jorrit Rouwe 8b5b4a489b Updated release notes před 5 měsíci
  Jorrit Rouwe 101ec16a9d Updated release notes před 6 měsíci
  Jorrit Rouwe 823a13303e QuadTree will now fall back to the heap when running out of stack space during collision queries (#1675) před 6 měsíci
  Jorrit Rouwe 273d8acdf2 Fixed some BodyInterface functions when body not added to world yet před 6 měsíci
  Jorrit Rouwe 3ad037b926 Added SoftBodyCreationSettings::mFacesDoubleSided (#1657) před 6 měsíci
  Stephen Gold cfefdc6692 WheelSettingsTV and WheelSettingsWV were not serializing their base class members (#1661) před 6 měsíci
  Jorrit Rouwe 084b8957db Fixed Vulkan warning: VkSemaphore is being signaled by VkQueue but it may still be in use by VkSwapchainKHR (#1630) před 7 měsíci
  Jorrit Rouwe 225a4cfbf3 Updated release notes před 7 měsíci
  Jorrit Rouwe 1ee6eb2f05 Added support for Cosserat rod constraints in soft bodies (#1624) před 7 měsíci
  Jorrit Rouwe 2dcab94cbc Fixed infinite recursion when colliding a TriangleShape vs a TriangleShape. (#1621) před 8 měsíci
  Jorrit Rouwe fd37495ad7 32-bit MinGW g++ doesn't call the correct overload for the new operator when a type is 16 bytes aligned. (#1614) před 8 měsíci
  Jorrit Rouwe e73521b2ae Ability to drive hinge constraints with Ragdoll::DriveToPoseUsingMotors (#1613) před 8 měsíci
  Jorrit Rouwe 0373ec0dd7 Bump to v5.3.0 před 9 měsíci
  Jorrit Rouwe 71978e3025 Fixed a race condition in soft body simulation that could break determinism (detected by TSAN) (#1570) před 9 měsíci
  Jorrit Rouwe 3f62f22248 Bugfix: When there were no active bodies, the step listeners weren't called. (#1557) před 9 měsíci
  Jorrit Rouwe ab6122291f Fixed CylinderShape::GetSupportingFace returning the wrong face. (#1539) před 9 měsíci
  Jorrit Rouwe 2425c73ba2 Fixed HingeConstraint not having limits if LimitsMin was set to -JPH_PI or LimitsMax was set to JPH_PI. It should only be turned off if both are. před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe cdca4c3b51 When calling PhysicsSystem::Update with a delta time of 0, contact remove callbacks were triggered by accident for all existing contacts. (#1525) před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe cf1302a124 CharacterVirtual::GetID returns a const ref now před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe e021bd2de6 Fixing handling of max bodies and max contact constraints (#1506) před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe 63c5020e2e Fixed running out of stack space when simulating a really high number of active rigid bodies (#1501) před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe b62e994da4 No longer limiting max voided features/delayed results (#1500) před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe 25e920c25d Fix Character vs Sensor interaction před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe 21f5d0d317 Update release notes před 10 měsíci
  Jorrit Rouwe 35dba586c2 Added ability to override the collide function during simulation (#1489) před 10 měsíci