Jorrit Rouwe
|
036ea7b1d7
Bump version to v5.4.0
|
před 2 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
2c6b713fe0
Fixed bug in MeshShape active edge calculation (#1758)
|
před 3 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
a18d475653
Fixed bug in ManifoldBetweenTwoFaces (#1756)
|
před 3 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
475e564ae8
Added support for compound shapes as character shape in CharacterVirtual (#1745)
|
před 3 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
436671333a
Vehicle serialization bugfixes (#1744)
|
před 3 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
8b5b4a489b
Updated release notes
|
před 5 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
101ec16a9d
Updated release notes
|
před 6 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
823a13303e
QuadTree will now fall back to the heap when running out of stack space during collision queries (#1675)
|
před 6 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
273d8acdf2
Fixed some BodyInterface functions when body not added to world yet
|
před 6 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
3ad037b926
Added SoftBodyCreationSettings::mFacesDoubleSided (#1657)
|
před 6 měsíci |
Stephen Gold
|
cfefdc6692
WheelSettingsTV and WheelSettingsWV were not serializing their base class members (#1661)
|
před 6 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
084b8957db
Fixed Vulkan warning: VkSemaphore is being signaled by VkQueue but it may still be in use by VkSwapchainKHR (#1630)
|
před 7 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
225a4cfbf3
Updated release notes
|
před 7 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
1ee6eb2f05
Added support for Cosserat rod constraints in soft bodies (#1624)
|
před 7 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
2dcab94cbc
Fixed infinite recursion when colliding a TriangleShape vs a TriangleShape. (#1621)
|
před 8 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
fd37495ad7
32-bit MinGW g++ doesn't call the correct overload for the new operator when a type is 16 bytes aligned. (#1614)
|
před 8 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
e73521b2ae
Ability to drive hinge constraints with Ragdoll::DriveToPoseUsingMotors (#1613)
|
před 8 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
0373ec0dd7
Bump to v5.3.0
|
před 9 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
71978e3025
Fixed a race condition in soft body simulation that could break determinism (detected by TSAN) (#1570)
|
před 9 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
3f62f22248
Bugfix: When there were no active bodies, the step listeners weren't called. (#1557)
|
před 9 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
ab6122291f
Fixed CylinderShape::GetSupportingFace returning the wrong face. (#1539)
|
před 9 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
2425c73ba2
Fixed HingeConstraint not having limits if LimitsMin was set to -JPH_PI or LimitsMax was set to JPH_PI. It should only be turned off if both are.
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
cdca4c3b51
When calling PhysicsSystem::Update with a delta time of 0, contact remove callbacks were triggered by accident for all existing contacts. (#1525)
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
cf1302a124
CharacterVirtual::GetID returns a const ref now
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
e021bd2de6
Fixing handling of max bodies and max contact constraints (#1506)
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
63c5020e2e
Fixed running out of stack space when simulating a really high number of active rigid bodies (#1501)
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
b62e994da4
No longer limiting max voided features/delayed results (#1500)
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
25e920c25d
Fix Character vs Sensor interaction
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
21f5d0d317
Update release notes
|
před 10 měsíci |
Jorrit Rouwe
|
35dba586c2
Added ability to override the collide function during simulation (#1489)
|
před 10 měsíci |