Commit historia

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Copilot cd3d71ef97 Block hill slopes except at entrance ramps (#708) 2 månader sedan
  Copilot 5ccbefec22 Improve arrow rain: increase density, split wood/metal rendering, verify caching (#706) 2 månader sedan
  copilot-swe-agent[bot] a3b36c1898 Modernize mesh factory functions to return std::unique_ptr instead of raw pointers 2 månader sedan
  djeada bfa7b41117 apply format 2 månader sedan
  copilot-swe-agent[bot] 2d218a984e Convert additional camelCase methods to snake_case across render module 2 månader sedan
  djeada 6ce04d0214 Fix compilation errors 2 månader sedan
  djeada b96a11ab43 convert to snake case 3 månader sedan
  djeada 58c2fd7995 apply format 4 månader sedan
  copilot-swe-agent[bot] dd49f999e8 Continue reducing magic numbers - geometry and humanoid renderers 4 månader sedan
  djeada df7163b3b3 clang tidy fixes 4 månader sedan
  djeada 7792ba2206 apply clang tidy fixes 4 månader sedan
  djeada 30bdf1a7ee apply format 4 månader sedan
  djeada db4afea64e cleanup render utils 4 månader sedan
  djeada 12b6f21791 introduce clang format and run it on all the files 4 månader sedan
  djeada dc48c527f2 Render: refactor to Backend + DrawQueue; rename renderer -> scene_renderer; add GroundRenderer module and integrate into load/render; update build files and entity renderers 4 månader sedan
  Adam Djellouli 3ec143c847 Update render/geom/arrow.cpp 4 månader sedan
  djeada bdfdefbed3 Refactor arrow mesh and VFX renderer namespaces and structure for clarity and consistency 4 månader sedan
  djeada 6018676930 improve unit selection and coordination 4 månader sedan