Adam Ierymenko c6141ffbc7 cleanup 6 ani în urmă
..
AES.cpp 8faaaec710 Add check for PCLMUL instruction too. Virtually all CPUs with AES-NI have it but good to be sure. 6 ani în urmă
AES.hpp c6141ffbc7 cleanup 6 ani în urmă
Address.hpp f12370c348 more opt 6 ani în urmă
AtomicCounter.hpp f12370c348 more opt 6 ani în urmă
Buffer.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
C25519.cpp 9ca495229b Revert "optimization stuff" 6 ani în urmă
C25519.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
CMakeLists.txt 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
Capability.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
CertificateOfMembership.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
CertificateOfOwnership.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Constants.hpp 8e7e3c2b11 Fix max hops. 6 ani în urmă
Credential.cpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
Credential.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Dictionary.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
ECC384.cpp 199b3345a0 cleanup 6 ani în urmă
ECC384.hpp 52d55e34e6 Licenses, and use full strength AES-128 in scramble. 6 ani în urmă
Hashtable.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Identity.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Identity.hpp da19da0360 RENDEZVOUS works now 6 ani în urmă
IncomingPacket.cpp 9666ab5797 Merge branch 'dev' into edge 6 ani în urmă
IncomingPacket.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
InetAddress.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
InetAddress.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Locator.hpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
MAC.hpp f12370c348 more opt 6 ani în urmă
Membership.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Membership.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Meter.hpp 50709cbd21 Fix siblings in peers list, fix meter. 6 ani în urmă
MulticastGroup.hpp f6d747a5a0 Fix some more multicast stuff (minor) 6 ani în urmă
Multicaster.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Multicaster.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Mutex.hpp fd6e8d8c5c Add instrumentation to root, add capability to forward to siblings if no path is known to a peer. 6 ani în urmă
Network.cpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
Network.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
NetworkConfig.cpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
NetworkConfig.hpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
NetworkController.hpp 52a166a71f Relicense: GPLv3 -> ZeroTier BSL 1.1 6 ani în urmă
Node.cpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
Node.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
OutboundMulticast.cpp 52a166a71f Relicense: GPLv3 -> ZeroTier BSL 1.1 6 ani în urmă
OutboundMulticast.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Packet.cpp 185e90c40f AES-GMAC-CTR tweaks, self test tweaks, debian typo fix. 6 ani în urmă
Packet.hpp 171d661b84 cleanup 6 ani în urmă
Path.cpp 52a166a71f Relicense: GPLv3 -> ZeroTier BSL 1.1 6 ani în urmă
Path.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Peer.cpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
Peer.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Poly1305.cpp 37047a39f9 More cleanup, and fix SHA384 built-in C code. 6 ani în urmă
Poly1305.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
README.md 8a2ff0b31e Actual documentation. 9 ani în urmă
Revocation.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
RingBuffer.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Root.hpp 52d55e34e6 Licenses, and use full strength AES-128 in scramble. 6 ani în urmă
RuntimeEnvironment.hpp 52a166a71f Relicense: GPLv3 -> ZeroTier BSL 1.1 6 ani în urmă
SHA512.cpp 44dd52d08f KBKDF 6 ani în urmă
SHA512.hpp 44dd52d08f KBKDF 6 ani în urmă
Salsa20.cpp 9681fedbb4 Spellcheck sweep across codebase 7 ani în urmă
Salsa20.hpp 51a25fdec9 Remove ASM Salsa20 since it will not be the default in 2.x any more... reduce build complexity. 6 ani în urmă
ScopedPtr.hpp 59ee0cfe88 Safety upgrades to code 6 ani în urmă
SelfAwareness.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
SelfAwareness.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
SharedPtr.hpp f12370c348 more opt 6 ani în urmă
Str.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Switch.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Switch.hpp 52a166a71f Relicense: GPLv3 -> ZeroTier BSL 1.1 6 ani în urmă
Tag.hpp 6f22570648 Optimization and cleanup 6 ani în urmă
Topology.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Trace.cpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Trace.hpp 6f6138c500 Merge relicensing change from dev 6 ani în urmă
Utils.cpp 274b2682d6 cleanup and docs 6 ani în urmă
Utils.hpp b9ef09dd58 Optimization stuff 6 ani în urmă

README.md

ZeroTier Network Hypervisor Core

This directory contains the real ZeroTier: a completely OS-independent global virtual Ethernet switch engine. This is where the magic happens.

Give it wire packets and it gives you Ethernet packets, and vice versa. The core contains absolutely no actual I/O, port configuration, or other OS-specific code (except Utils::getSecureRandom()). It provides a simple C API via /include/ZeroTierOne.h. It's designed to be small and maximally portable for future use on small embedded and special purpose systems.

Code in here follows these guidelines:

  • Keep it minimal, especially in terms of code footprint and memory use.
  • There should be no OS-dependent code here unless absolutely necessary (e.g. getSecureRandom).
  • If it's not part of the core virtual Ethernet switch it does not belong here.
  • No C++11 or C++14 since older and embedded compilers don't support it yet and this should be maximally portable.
  • Minimize the use of complex C++ features since at some point we might end up "minus-minus'ing" this code if doing so proves necessary to port to tiny embedded systems.