Panagiotis Christopoulos Charitos
|
155e28bdaf
Removing PNG support (only TGA and anki textures supported). Android support WIP. Reading from zip is now working (can now pack all assets in one zip)
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7fdfc96fc1
Resources
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7ed1fc805b
Making IS more flexible. Adding android support to logger
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
70fb7d616a
Fixing bugs in GLES3 path
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
85d056c569
New feature: Multisampling & Changed the packing of G buffer normals. Less quality. A bit faster & Other refactoring
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
b82d42c239
Math & SRGB (so ugly) & multisampling
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
9accd6224f
Math
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
91d0cf669d
Refactoring math lib and making it template based
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d8cfc98335
New SSAO that runs faster
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2356b7d54f
Adding double and triple buffering to buffers. Minor refactoring in GL
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
19d39b65fb
Tried to optimize a bit. AnKi has two different paths (MRT+non-MRT and UBOs+non-UBOs) but none of them are faster.
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
025e1bfc52
Compute light rejection is working. It's horribly slow
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
921962c888
Work on light rejection. Everything compiles but the algorithm is wrong
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
129434ec3a
Adding compute shader for light rejection (WIP). Minor refactoring
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
83f3759fc7
Tweaking lens flare. Adding bits on .zip file support. Start adding support for compute based optimizations on IS
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
ad132e99d0
Playing with lens flare
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2d429a4929
Playing with lens flare
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
89465c34c0
- Thank to Joan for making it build to MacOS
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
0ad4afa5ef
Fixing build & lens flare
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d8d72f2b2a
Working on lens flare. Removing some legacy files. Bug fixes on texture
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
3cee3c6863
Bugfixing the new texture format
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
172d75b3a0
New texture format
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
ecd70f961a
Bug fixing in exporters
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a4244ae07a
Bug fixes in instansing and other
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
4d7a198be8
Exporters for instancing
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
a0e3f52a5d
Putting the last pies on the model node instaning
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
3e6e33290e
Adding instancing support on ModelNode & SceneNode refactoring & making SSAO prettier & making everything compile with gcc 4.8
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
2763b32b68
Playing with blurring
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
d4817be956
Alternative blurring method. no difference on the same quality
|
12 năm trước cách đây |
Panagiotis Christopoulos Charitos
|
7443321863
Same as before
|
12 năm trước cách đây |