Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Panagiotis Christopoulos Charitos 2d5ecdb36b More refactoring 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 1e9f47bbf0 More refactoring and renaming 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos ba2ed75cb0 Refactor binding terms. Use DX now 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 2b05fae952 Add two-phase occlusion culling 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos e71a8b1106 Change GPU visibility to 2 stage. Remove task shaders 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 898ae65e2f Move GpuSceneParticleEmitter to its own array 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 8b9b797796 Some renaming 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos aeff514a4e Update the copyright notice 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 97734abaae Move Vulkan to the new binding model 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 111f22a381 Enable DXIL compilation 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos de64330fec Remove the TextureView and replace it with something more simple 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos fd50601525 Add the notion of buffer views 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 17f77775dc Rename back to Vulkan terminology 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 4c010d251b Make vertex bindings just semantics 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos f2ab329078 Remove one more byte address buffer load 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos bf74976c02 Revise how meshlet memory allocation works 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos b5042ec688 Reduce the loads inside the vert shaders 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos bae79bbcc2 Fixes 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos b7ef6e7141 Decrease the GPU vis memory a bit but that adds more loads in vertex shaders 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos a566493446 Implement SW meshlet culling 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos e43b4295c9 Make the firstInstance of MDI drawcalls smaller 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 9dadc44644 Add the S/W mesh shading in the GPU tests and the drawer 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 5e08cc3339 Move GpuMeshLod to a separate structured buffer 1 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 3fcc9b5aa7 Split the meshlet into 2 structs 2 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos cd1238191b Add all culling tests to task shader 2 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos cc4e44c002 Fix a bug in tangent calculation. Add some code for backface culling of meshets (doesn't work well) 2 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 7d8342099e Enable primitive queries in the drawer 2 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos c6434ef07a Sort the render batches when drawing for optimal performance 2 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos 516d4068d7 Increase meshlet size 2 năm trước cách đây
  Panagiotis Christopoulos Charitos d1cb889b26 Add the simple mesh shader drawing. Not working yet 2 năm trước cách đây