| .. |
|
BsCommonFrag.glsl
|
18dc07c59d
Tessellation without cracks
|
12 ani în urmă |
|
BsCommonVert.glsl
|
f6638b7133
Adding option to disable and forget about tessellation
|
12 ani în urmă |
|
Common.glsl
|
467b68f691
SDL again
|
12 ani în urmă |
|
Dbg.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
Final.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
GaussianBlurGeneric.glsl
|
554b8465db
Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now
|
12 ani în urmă |
|
IsBinLightTemplate.glsl
|
4f95c29c5d
refactoring tiler & IS
|
12 ani în urmă |
|
IsCommon.glsl
|
3dbc75489c
Splitting some UBOs to make some room for more lights
|
12 ani în urmă |
|
IsLp.glsl
|
3dbc75489c
Splitting some UBOs to make some room for more lights
|
12 ani în urmă |
|
IsRejectLights.glsl
|
025e1bfc52
Compute light rejection is working. It's horribly slow
|
12 ani în urmă |
|
IsUpdateTilegrid.glsl
|
03a5b8c89e
Tiler compute
|
12 ani în urmă |
|
IsUpdateTiles.glsl
|
4f95c29c5d
refactoring tiler & IS
|
12 ani în urmă |
|
LinearDepth.glsl
|
60b88f0db2
IS
|
13 ani în urmă |
|
MsBsCommon.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
MsCommonFrag.glsl
|
01a6c4f1a4
Minor refactoring
|
12 ani în urmă |
|
MsCommonTessc.glsl
|
98d646d691
Tessellation optimizations. Scene/resources refactoring
|
12 ani în urmă |
|
MsCommonTesse.glsl
|
98d646d691
Tessellation optimizations. Scene/resources refactoring
|
12 ani în urmă |
|
MsCommonVert.glsl
|
554b8465db
Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now
|
12 ani în urmă |
|
Pack.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
Pps.glsl
|
467b68f691
SDL again
|
12 ani în urmă |
|
PpsHdr.glsl
|
467b68f691
SDL again
|
12 ani în urmă |
|
PpsLfPseudoPass.glsl
|
554b8465db
Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now
|
12 ani în urmă |
|
PpsLfSpritePass.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
PpsSsao.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
SimpleVert.glsl
|
554b8465db
Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now
|
12 ani în urmă |
|
TilerMinMax.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
VariableSamplingBlurGeneric.glsl
|
f1f79d5cb2
Refactoring the shaders a bit
|
12 ani în urmă |
|
photoshop_filters.glsl
|
4baaedb4bf
Commiting new shaders
|
16 ani în urmă |