Panagiotis Christopoulos Charitos f6638b7133 Adding option to disable and forget about tessellation 12 ani în urmă
..
BsCommonFrag.glsl 18dc07c59d Tessellation without cracks 12 ani în urmă
BsCommonVert.glsl f6638b7133 Adding option to disable and forget about tessellation 12 ani în urmă
Common.glsl 467b68f691 SDL again 12 ani în urmă
Dbg.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
Final.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
GaussianBlurGeneric.glsl 554b8465db Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now 12 ani în urmă
IsBinLightTemplate.glsl 4f95c29c5d refactoring tiler & IS 12 ani în urmă
IsCommon.glsl 3dbc75489c Splitting some UBOs to make some room for more lights 12 ani în urmă
IsLp.glsl 3dbc75489c Splitting some UBOs to make some room for more lights 12 ani în urmă
IsRejectLights.glsl 025e1bfc52 Compute light rejection is working. It's horribly slow 12 ani în urmă
IsUpdateTilegrid.glsl 03a5b8c89e Tiler compute 12 ani în urmă
IsUpdateTiles.glsl 4f95c29c5d refactoring tiler & IS 12 ani în urmă
LinearDepth.glsl 60b88f0db2 IS 13 ani în urmă
MsBsCommon.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
MsCommonFrag.glsl 01a6c4f1a4 Minor refactoring 12 ani în urmă
MsCommonTessc.glsl 98d646d691 Tessellation optimizations. Scene/resources refactoring 12 ani în urmă
MsCommonTesse.glsl 98d646d691 Tessellation optimizations. Scene/resources refactoring 12 ani în urmă
MsCommonVert.glsl 554b8465db Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now 12 ani în urmă
Pack.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
Pps.glsl 467b68f691 SDL again 12 ani în urmă
PpsHdr.glsl 467b68f691 SDL again 12 ani în urmă
PpsLfPseudoPass.glsl 554b8465db Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now 12 ani în urmă
PpsLfSpritePass.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
PpsSsao.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
SimpleVert.glsl 554b8465db Making the VAOs a bit less BW hangry. Normals tangents and texture coordinates are fp16 now 12 ani în urmă
TilerMinMax.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
VariableSamplingBlurGeneric.glsl f1f79d5cb2 Refactoring the shaders a bit 12 ani în urmă
photoshop_filters.glsl 4baaedb4bf Commiting new shaders 16 ani în urmă