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ClusteredShading.h
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4f5da4f132
Add reprojection of light accumulation
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7 年 前 |
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Common.h
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d551e1125b
Have the particles use the vol light texture
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7 年 前 |
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LensFlareSprite.h
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4851f02db6
Format the new glsl programs
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7 年 前 |
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Ssr.h
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c482e509bb
Compute the SSR in 1/4 resolution
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7 年 前 |
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TraditionalDeferredShading.h
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4851f02db6
Format the new glsl programs
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7 年 前 |