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- #include "Vao.h"
- #include "Vbo.h"
- //======================================================================================================================
- // attachArrayBufferVbo =
- //======================================================================================================================
- void Vao::attachArrayBufferVbo(const Vbo& vbo, const ShaderProg::AttribVar& attribVar, GLint size, GLenum type,
- GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid* pointer)
- {
- if(vbo.getBufferTarget() != GL_ARRAY_BUFFER)
- {
- throw EXCEPTION("Only GL_ARRAY_BUFFER is accepted");
- }
- bind();
- vbo.bind();
- glVertexAttribPointer(attribVar.getLoc(), size, type, normalized, stride, pointer);
- glEnableVertexAttribArray(attribVar.getLoc());
- unbind();
- ON_GL_FAIL_THROW_EXCEPTION();
- }
- //======================================================================================================================
- // attachElementArrayBufferVbo =
- //======================================================================================================================
- void Vao::attachElementArrayBufferVbo(const Vbo& vbo)
- {
- if(vbo.getBufferTarget() != GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
- {
- throw EXCEPTION("Only GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER is accepted");
- }
- bind();
- vbo.bind();
- unbind();
- ON_GL_FAIL_THROW_EXCEPTION();
- }
|