RenderableNode.cpp 1.0 KB

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  1. #include "RenderableNode.h"
  2. //======================================================================================================================
  3. // Constructor =
  4. //======================================================================================================================
  5. RenderableNode::RenderableNode(const Sphere& boundingShapeLSpace_, SceneNode* parent):
  6. SceneNode(SNT_RENDERABLE, false, parent),
  7. boundingShapeLSpace(boundingShapeLSpace_)
  8. {}
  9. //======================================================================================================================
  10. // moveUpdate =
  11. //======================================================================================================================
  12. void RenderableNode::moveUpdate()
  13. {
  14. boundingShapeWSpace = boundingShapeLSpace.getTransformed(getWorldTransform());
  15. }