| .. |
|
Include
|
148e477600
Fix the motion vectors of moving objects
|
3 ani în urmă |
|
ApplyIrradianceToReflection.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
BilateralFilter.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
Blit.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
BlitCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
BlitRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
Bloom.glsl
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
BloomCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
BloomRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
BloomUpscale.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
BloomUpscaleCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
BloomUpscaleRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
CMakeLists.txt
|
4ad7cc6146
Gather accurate depedencies for .ankiprog files
|
3 ani în urmă |
|
ClearTextureCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
ClusterBinning.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
ClusteredShadingCommon.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
CollisionFunctions.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
Common.glsl
|
6698705fc9
Write the new MaterialResource
|
3 ani în urmă |
|
DepthAwareBlur.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
DepthAwareBlur.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
DepthAwareBlurCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
DepthDownscaleCompute.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
DepthDownscaleRaster.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
DownscaleBlur.glsl
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
DownscaleBlurCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
DownscaleBlurRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
Evsm.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
EvsmCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
EvsmRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
FinalComposite.ankiprog
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
ForwardShadingCommon.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
ForwardShadingFog.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
ForwardShadingParticles.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
Fsr.glsl
|
e6e5d566a5
Use ANKI_RP instead of mediump directly for consistency
|
3 ani în urmă |
|
FsrCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
FsrRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
Functions.glsl
|
a8ad256d20
Remove VRS SRI sanitation
|
3 ani în urmă |
|
GBufferCommon.glsl
|
148e477600
Fix the motion vectors of moving objects
|
3 ani în urmă |
|
GBufferGeneric.ankiprog
|
148e477600
Fix the motion vectors of moving objects
|
3 ani în urmă |
|
GBufferGpuParticles.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
GBufferPost.ankiprog
|
7d0cc40264
Convert all GBuffer shaders to bindless
|
3 ani în urmă |
|
GaussianBlur.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
GaussianBlur.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
GaussianBlurCommon.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
GaussianBlurCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
GenTextureFuncs.py
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
GpuParticlesSimulation.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
ImportanceSampling.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IndirectDiffuse.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
IndirectDiffuseCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IndirectDiffuseDenoise.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
IndirectDiffuseDenoiseCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IndirectDiffuseDenoiseRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IndirectDiffuseRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IndirectDiffuseVrsSriGeneration.ankiprog
|
565287c958
Add a config var to limit VRS rate to 2x2
|
3 ani în urmă |
|
IndirectSpecular.glsl
|
68d757ec16
Tempora denoising on reflections
|
3 ani în urmă |
|
IndirectSpecularCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IndirectSpecularRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
IrradianceDice.ankiprog
|
f9fb59b2c4
Subgroup optimizations on IrradianceDice
|
3 ani în urmă |
|
LensFlareSprite.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
LensFlareUpdateIndirectInfo.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
LightFunctions.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
LightShading.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
LightShadingApplyFog.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
LightShadingApplyIndirect.ankiprog
|
ede819a3b7
Fix bugs
|
3 ani în urmă |
|
LightShadingSkybox.ankiprog
|
d1752d16de
Feed the jittered HDR light shading to VRS SRI generation. Also fix the seam in the skybox
|
3 ani în urmă |
|
LumaAwareBlur.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
MotionBlur.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
MotionVectors.glsl
|
8cf38f2a71
Refactor history rejection/length
|
3 ani în urmă |
|
MotionVectorsCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
MotionVectorsRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
PackFunctions.glsl
|
1e4834ec3a
Feed tonemapped data to bloom pyramid and revert tonemapping in the 1st pass
|
3 ani în urmă |
|
QuadVert.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
RtShadows.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
RtShadowsDenoise.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
RtShadowsHit.ankiprog
|
d340192702
Rework the Android build
|
3 ani în urmă |
|
RtShadowsMiss.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
RtShadowsRayGen.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
RtShadowsSvgfAtrous.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
RtShadowsSvgfVariance.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
RtShadowsUpscale.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
RtShadowsVisualizeRenderTarget.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
SceneDebug.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
ShadowmapsResolve.glsl
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
ShadowmapsResolveCompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
ShadowmapsResolveRaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
SsRaymarching.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
TemporalAA.glsl
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
TemporalAACompute.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
TemporalAARaster.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
TextureFunctions.glsl
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
Tonemap.glsl
|
1560a7cc69
Add tonemapping to DLSS
|
3 ani în urmă |
|
TonemapCompute.ankiprog
|
1560a7cc69
Add tonemapping to DLSS
|
3 ani în urmă |
|
TonemapRaster.ankiprog
|
1560a7cc69
Add tonemapping to DLSS
|
3 ani în urmă |
|
TonemappingAverageLuminance.ankiprog
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
TonemappingFunctions.glsl
|
1e4834ec3a
Feed tonemapped data to bloom pyramid and revert tonemapping in the 1st pass
|
3 ani în urmă |
|
TonemappingResources.glsl
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
TraditionalDeferredShading.ankiprog
|
d2721cf6c3
Add alpha testing to the main GBuffer shader. Change the GBuffer layout by adding a smarter way to store emission
|
3 ani în urmă |
|
TraditionalDeferredShadingSkybox.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
Ui.ankiprog
|
e63593642e
Add BC6H support in ankitex (not working yet) and fix some bugs
|
4 ani în urmă |
|
UiVisualizeImage.ankiprog
|
e63593642e
Add BC6H support in ankitex (not working yet) and fix some bugs
|
4 ani în urmă |
|
VisualizeHdrRenderTarget.ankiprog
|
1e4834ec3a
Feed tonemapped data to bloom pyramid and revert tonemapping in the 1st pass
|
3 ani în urmă |
|
VisualizeRenderTarget.ankiprog
|
5603cb6dac
Update the copyright date
|
4 ani în urmă |
|
VolumetricFogAccumulation.ankiprog
|
c8b6ab4552
Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140
|
3 ani în urmă |
|
VolumetricLightingAccumulation.ankiprog
|
148e477600
Fix the motion vectors of moving objects
|
3 ani în urmă |
|
VrsSriDownscale.ankiprog
|
5fd000ff2f
Fix validation warnings
|
3 ani în urmă |
|
VrsSriGenerationCompute.ankiprog
|
9e02ca9e22
Make non-DLSS path work
|
3 ani în urmă |
|
VrsSriVisualizeRenderTarget.ankiprog
|
55c392bd04
Minor
|
3 ani în urmă |