Panagiotis Christopoulos Charitos 148e477600 Fix the motion vectors of moving objects 3 ani în urmă
..
Include 148e477600 Fix the motion vectors of moving objects 3 ani în urmă
ApplyIrradianceToReflection.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
BilateralFilter.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
Blit.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
BlitCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
BlitRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
Bloom.glsl 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
BloomCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
BloomRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
BloomUpscale.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
BloomUpscaleCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
BloomUpscaleRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
CMakeLists.txt 4ad7cc6146 Gather accurate depedencies for .ankiprog files 3 ani în urmă
ClearTextureCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
ClusterBinning.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
ClusteredShadingCommon.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
CollisionFunctions.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
Common.glsl 6698705fc9 Write the new MaterialResource 3 ani în urmă
DepthAwareBlur.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
DepthAwareBlur.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
DepthAwareBlurCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
DepthDownscaleCompute.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
DepthDownscaleRaster.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
DownscaleBlur.glsl 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
DownscaleBlurCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
DownscaleBlurRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
Evsm.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
EvsmCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
EvsmRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
FinalComposite.ankiprog 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
ForwardShadingCommon.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
ForwardShadingFog.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
ForwardShadingParticles.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
Fsr.glsl e6e5d566a5 Use ANKI_RP instead of mediump directly for consistency 3 ani în urmă
FsrCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
FsrRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
Functions.glsl a8ad256d20 Remove VRS SRI sanitation 3 ani în urmă
GBufferCommon.glsl 148e477600 Fix the motion vectors of moving objects 3 ani în urmă
GBufferGeneric.ankiprog 148e477600 Fix the motion vectors of moving objects 3 ani în urmă
GBufferGpuParticles.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
GBufferPost.ankiprog 7d0cc40264 Convert all GBuffer shaders to bindless 3 ani în urmă
GaussianBlur.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
GaussianBlur.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
GaussianBlurCommon.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
GaussianBlurCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
GenTextureFuncs.py 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
GpuParticlesSimulation.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
ImportanceSampling.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IndirectDiffuse.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
IndirectDiffuseCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IndirectDiffuseDenoise.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
IndirectDiffuseDenoiseCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IndirectDiffuseDenoiseRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IndirectDiffuseRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IndirectDiffuseVrsSriGeneration.ankiprog 565287c958 Add a config var to limit VRS rate to 2x2 3 ani în urmă
IndirectSpecular.glsl 68d757ec16 Tempora denoising on reflections 3 ani în urmă
IndirectSpecularCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IndirectSpecularRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
IrradianceDice.ankiprog f9fb59b2c4 Subgroup optimizations on IrradianceDice 3 ani în urmă
LensFlareSprite.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
LensFlareUpdateIndirectInfo.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
LightFunctions.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
LightShading.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
LightShadingApplyFog.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
LightShadingApplyIndirect.ankiprog ede819a3b7 Fix bugs 3 ani în urmă
LightShadingSkybox.ankiprog d1752d16de Feed the jittered HDR light shading to VRS SRI generation. Also fix the seam in the skybox 3 ani în urmă
LumaAwareBlur.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
MotionBlur.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
MotionVectors.glsl 8cf38f2a71 Refactor history rejection/length 3 ani în urmă
MotionVectorsCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
MotionVectorsRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
PackFunctions.glsl 1e4834ec3a Feed tonemapped data to bloom pyramid and revert tonemapping in the 1st pass 3 ani în urmă
QuadVert.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
RtShadows.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
RtShadowsDenoise.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
RtShadowsHit.ankiprog d340192702 Rework the Android build 3 ani în urmă
RtShadowsMiss.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
RtShadowsRayGen.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
RtShadowsSvgfAtrous.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
RtShadowsSvgfVariance.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
RtShadowsUpscale.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
RtShadowsVisualizeRenderTarget.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
SceneDebug.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
ShadowmapsResolve.glsl c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
ShadowmapsResolveCompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
ShadowmapsResolveRaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
SsRaymarching.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
TemporalAA.glsl 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
TemporalAACompute.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
TemporalAARaster.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
TextureFunctions.glsl 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
Tonemap.glsl 1560a7cc69 Add tonemapping to DLSS 3 ani în urmă
TonemapCompute.ankiprog 1560a7cc69 Add tonemapping to DLSS 3 ani în urmă
TonemapRaster.ankiprog 1560a7cc69 Add tonemapping to DLSS 3 ani în urmă
TonemappingAverageLuminance.ankiprog 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
TonemappingFunctions.glsl 1e4834ec3a Feed tonemapped data to bloom pyramid and revert tonemapping in the 1st pass 3 ani în urmă
TonemappingResources.glsl 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
TraditionalDeferredShading.ankiprog d2721cf6c3 Add alpha testing to the main GBuffer shader. Change the GBuffer layout by adding a smarter way to store emission 3 ani în urmă
TraditionalDeferredShadingSkybox.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
Ui.ankiprog e63593642e Add BC6H support in ankitex (not working yet) and fix some bugs 4 ani în urmă
UiVisualizeImage.ankiprog e63593642e Add BC6H support in ankitex (not working yet) and fix some bugs 4 ani în urmă
VisualizeHdrRenderTarget.ankiprog 1e4834ec3a Feed tonemapped data to bloom pyramid and revert tonemapping in the 1st pass 3 ani în urmă
VisualizeRenderTarget.ankiprog 5603cb6dac Update the copyright date 4 ani în urmă
VolumetricFogAccumulation.ankiprog c8b6ab4552 Adreno workaround: Replace all scalar layouts with std140 3 ani în urmă
VolumetricLightingAccumulation.ankiprog 148e477600 Fix the motion vectors of moving objects 3 ani în urmă
VrsSriDownscale.ankiprog 5fd000ff2f Fix validation warnings 3 ani în urmă
VrsSriGenerationCompute.ankiprog 9e02ca9e22 Make non-DLSS path work 3 ani în urmă
VrsSriVisualizeRenderTarget.ankiprog 55c392bd04 Minor 3 ani în urmă