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BsBpSphere.glsl
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6e1d6f010d
Refactoring
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há 15 anos atrás |
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BsRefract.glsl
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187fc9b524
Now the engine is 3.3 core. At last
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há 15 anos atrás |
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Dbg.glsl
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bae5ebea63
Small change
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há 15 anos atrás |
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DpGeneric.glsl
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58d5ed789d
Adding a new value in the shaders
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há 14 anos atrás |
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Final.glsl
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2f3660e9e3
Font
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há 14 anos atrás |
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GaussianBlurGeneric.glsl
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441c0364c9
- Cleaning PPS
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há 14 anos atrás |
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IsAp.glsl
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55326e4905
no log
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há 15 anos atrás |
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IsLpGeneric.glsl
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198d6d03f7
- Optimizing IS (in some cases is slower)
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há 14 anos atrás |
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IsSmo.glsl
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6e2d1e12d2
Materials & SceneDrawer
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há 15 anos atrás |
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LinearDepth.glsl
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acbb462a8e
- Refactoring the renderer
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há 14 anos atrás |
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MsMpGeneric.glsl
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a392cbde5e
Blurring
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há 14 anos atrás |
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MsMpSkybox.glsl
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b5a28738f8
- Adding a new switch in MsMpGeneric
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há 14 anos atrás |
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Pack.glsl
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a31475d800
The new SSAO is fucken working!!!!
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há 14 anos atrás |
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PpsBlurGeneric.glsl
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9ab04cb18d
Minor
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há 14 anos atrás |
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PpsHdr.glsl
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198d6d03f7
- Optimizing IS (in some cases is slower)
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há 14 anos atrás |
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PpsLscatt.glsl
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07e3082c53
- MAJOR: The Renderer's stages and passes are in different .h files. More clean this way
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há 15 anos atrás |
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PpsPostPass.glsl
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a5d5056d4a
- Writting the rendering code for MS and BS and SM
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há 15 anos atrás |
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PpsPrePass.glsl
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a5d5056d4a
- Writting the rendering code for MS and BS and SM
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há 15 anos atrás |
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PpsSideBlur.glsl
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16aaec0f10
- PPS blending
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há 14 anos atrás |
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PpsSsao.glsl
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be55d83433
- Updating GLEW lib
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há 14 anos atrás |
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SimpleVert.glsl
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2f3660e9e3
Font
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há 14 anos atrás |
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TfHwSkinningGeneric.glsl
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be55d83433
- Updating GLEW lib
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há 14 anos atrás |
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TfHwSkinningPos.glsl
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be55d83433
- Updating GLEW lib
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há 14 anos atrás |
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TfHwSkinningPosNormTan.glsl
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be55d83433
- Updating GLEW lib
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há 14 anos atrás |
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UiText.glsl
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2f3660e9e3
Font
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há 14 anos atrás |
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bs_bp_volfog.glsl
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119a2cb955
*Changing the codding style in the shaders
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há 16 anos atrás |
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median_filter.glsl
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119a2cb955
*Changing the codding style in the shaders
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há 16 anos atrás |
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photoshop_filters.glsl
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4baaedb4bf
Commiting new shaders
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há 16 anos atrás |