@@ -11,6 +11,6 @@ IMAGE2D_RW(i_light, rgba8, 2);
void main()
{
- ivec2 coord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
- imageStore(i_light, coord, vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) );
+ ivec2 coord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
+ imageStore(i_light, coord, vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) );
}
@@ -32,7 +32,7 @@ void main()
vec3 view = mul(u_view, vec4(wpos, 0.0) ).xyz;
view = -normalize(view);
vec3 lightColor = calcLight(wpos, normal, view, u_lightPosRadius[0].xyz, u_lightPosRadius[0].w, u_lightRgbInnerR[0].xyz, u_lightRgbInnerR[0].w);
vec4 color = imageLoad(i_light, coord);