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D3D12: Fixed texture array frame buffer.

Branimir Karadžić vor 6 Jahren
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afd8145569
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      src/renderer_d3d12.cpp

+ 1 - 0
src/renderer_d3d12.cpp

@@ -5219,6 +5219,7 @@ namespace bgfx { namespace d3d12
 									desc.Texture2DArray.FirstArraySlice = at.layer;
 									desc.Texture2DArray.ArraySize       = 1;
 									desc.Texture2DArray.MipSlice        = at.mip;
+									desc.Texture2DArray.PlaneSlice      = 0;
 								}
 								else
 								{