Rinthel Kwon
|
6927a9179b
vulkan renderer draft implementation
|
6 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
0c405fc256
shaderc: Fixed SPIRV uniform offsets.
|
7 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
ab46f3f353
Rebuild embedded shaders.
|
7 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
5ecd605107
Updated shaders.
|
7 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
236ef4b875
Fixed shader binary truncation. Issue #1170.
|
8 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
2d4c62d8e8
Embedded SPIR-V shaders.
|
8 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
272195da3f
Updated embedded shaders.
|
9 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
f3e4d83540
Cleanup.
|
9 ani în urmă |
Kocsis Attila
|
5d5df77318
Metal backend: initial commit
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
ff01992cb7
Refactored uniform types.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
dedf75a89b
Rebuilt shaders.
|
10 ani în urmă |
Mike Popoloski
|
d6da31d7f8
Rebuilding all embedded shaders.
|
10 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
66890595b9
Added serialization for vertex decl attribute enums. Binary format changes. Rebuilt all meshes and shaders.
|
11 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
bc36c29f2a
Added ability to retrieve uniforms used by shader.
|
11 ani în urmă |
Branimir Karadžić
|
771909c988
Fixed issue #74.
|
12 ani în urmă |
bkaradzic
|
0434ccfc10
Added makefile for embedded shaders.
|
12 ani în urmă |