Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Raphael de Vasconcelos Nascimento e336d9fcf3 device: add Window.set_cursor_mode() преди 6 години
  Daniele Bartolini 25ac2a265f docs: sort by name преди 6 години
  Daniele Bartolini 2f0d1ea9a8 docs: add PhysicsWorld.actor_destroy() преди 6 години
  Daniele Bartolini feca236dfd world: add RenderWorld.mesh_material() and RenderWorld.sprite_material() преди 6 години
  Daniele Bartolini c7a42357e2 world: add Material.set_vector4() and Material.set_matrix4x4() преди 6 години
  Daniele Bartolini 2b72a83d57 world: add ability to scale colliders at Unit creation time преди 6 години
  Daniele Bartolini 9ff3f885d7 world: add World.unit_by_name() преди 6 години
  Daniele Bartolini 7d28522b21 world: wrap sprite index if out-of-bounds преди 6 години
  Daniele Bartolini 8801e9c0dd lua: add RenderWorld.mesh_set_material() преди 6 години
  Daniele Bartolini 1d7e19301b docs: update lua_api.rst" преди 6 години
  Daniele Bartolini 079a6f4862 device: add ability to set a number of system-default mouse cursors преди 6 години
  Daniele Bartolini d4a94ed6ad lua: add Window.set_fullscreen() преди 6 години
  Daniele Bartolini ac18880d43 device: any_pressed/released() returns the id of the first button that was pressed/released in the current frame преди 7 години
  Daniele Bartolini 813c435359 world: rename *_raycast() to *_cast_ray() преди 7 години
  Daniele Bartolini ac080eefc5 docs: cleanup преди 7 години
  Daniele Bartolini 9967037da4 device: implement Window::minimize/maximize/restore() преди 7 години
  Daniele Bartolini b13118a116 world: add cast_ray, cast_ray_all, cast_sphere and cast_box преди 7 години
  Daniele Bartolini 95e7d83951 device: add ability to set custom joypad deadzones преди 8 години
  Daniele Bartolini 8d7b83f158 device: add InputDevice::button() преди 8 години
  Daniele Bartolini bde96f4801 docs: update lua_api.rst преди 8 години
  Daniele Bartolini c08b612108 Return UnitId from raycast преди 8 години
  Daniele Bartolini 3e6a7387e5 Split PhysicsWorld.raycast() in raycast_closest() and raycast_all() преди 8 години
  Daniele Bartolini 1bb066c86d Handle layer and depth when raycast hits sprites преди 8 години
  Daniele Bartolini 63e418bb31 Update docs преди 8 години
  Daniele Bartolini 119b02ab52 Remove PhysicsWorld::actor_move() преди 8 години
  Daniele Bartolini edc59b3e5c Add sprite layer/depth преди 8 години
  Daniele Bartolini b8b4984c42 Initial Gui rewrite преди 8 години
  GavinHigham 52baa66fe5 Fix typo, "lenght" to "length" преди 8 години
  Daniele Bartolini 3afb691731 Move invert() to separate .cpp преди 8 години
  Daniele Bartolini dc155a834e Add initial animation state machine преди 8 години