Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Daniele Bartolini deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 2d1fd5445f Use StringId32 in Unit 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini b4d93e3d0e Split IdTable from Id definition 12 ani în urmă
  mikymod 7de53508d2 update Unit according to Sprite implementation 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini e9ee051764 Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 7ca57bb306 Replace ComponentList with separated fixed-size array of components 12 ani în urmă
  mikymod 19fbb2d168 improve Unit according to Sprite implementation 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini a7a88f5888 Store scene graph data and components in world, reference from Unit through pointer 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 2f95fa45ac Do not use pointer to parent unit, store cached local and world poses instead 12 ani în urmă
  mikymod 267afc395d merge SounWorld in World and lot of other changes 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini b7987f1a16 Refactor Camera and LuaCamera, add factory methods to World and temporaty accessor for camera in Unit and LuaUnit 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 5b41221abe Random stuff in Unit and World 12 ani în urmă
  Daniele Bartolini 747a087fc9 Add highly experimental SceneGraph, Unit and World classes 12 ani în urmă