A complete and cross-platform game engine designed for flexibility, performance, and fast-iterations.

url: www.crownengine.org

Topics:
#windows #linux #gamedev #lua #game-engine #data-oriented-design #data-driven #game-development #3d #2d

Daniele Bartolini 0417d11bea docs: update changelog 2 년 전
.github 608c057c3c *: add compile switch to use vanilla Lua 2 년 전
3rdparty 608c057c3c *: add compile switch to use vanilla Lua 2 년 전
docs 0417d11bea docs: update changelog 2 년 전
exporters 59cb3521b2 *: fix random chars between ':' and 'MIT' 3 년 전
samples 0bd20f5cd4 samples: avoid crashes with some Mali drivers 2 년 전
scripts bbe8875e58 makefile: force GLES3 for android targets 2 년 전
src 881c3d96e8 device: push axis data on touch up/down 2 년 전
tools 12add6187d tools: update the window's title on undo/redo 2 년 전
.editorconfig a1fb2ba8a5 .editorconfig: add rule for .rst 5 년 전
.gitattributes 029b9efe1f .gitattributes: help GitHub show accurate language stats 2 년 전
.gitignore 978a9b58d3 3rdparty: update bx, bimg and bgfx 5 년 전
LICENSE 04d3f23ed2 *: update copyright year and license 3 년 전
README.md f1565becb6 README.md: make it more concise and useful 2 년 전
makefile 25900fbc1d makefile: use vanilla Lua for android armv7-a 2 년 전
meson.build fe1b3c5bea meson.build: updatewqqqq 3 년 전

README.md

The flexible game engine. Build Status

Crown is a general purpose and data-driven 3D and 2D game engine, written in orthodox C++ with a minimalistic and data-oriented design philosophy in mind.

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Daniele Bartolini (@aa_dani_bart)
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Daniele Bartolini (@dbartolini)
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Michele Rossi (@mikymod)
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Raphael de Vasconcelos Nascimento (@vasconssa)
Giulia Gazzoli - Crown logo.