A complete and cross-platform game engine designed for flexibility, performance, and fast-iterations.

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#windows #linux #gamedev #lua #game-engine #data-oriented-design #data-driven #game-development #3d #2d

Daniele Bartolini 54d507e467 Add Vertex/PixelShaderResource 12 年 前
android 4e6d64a850 This file must *NOT* be checked into VCS 12 年 前
game 8df8cfe65b Do not use unnecessary class burden to simply call three callbacks 12 年 前
proj 7804887a81 st proj fix 12 年 前
samples 5ca4a2ce15 Update terrain sample 12 年 前
src 54d507e467 Add Vertex/PixelShaderResource 12 年 前
tests 8ddbd9e253 connection test removed 12 年 前
third b28e303baf cmake files updated 12 年 前
tools 46697fc90a Add initial support for vertex/pixel shader resources, future work in rendering-2 branch 12 年 前
.gitignore 0eb36c7a4a Merge branch 'master' into cross-compilation 12 年 前
BUILD.txt 5ed800d9b9 CROWN_ARCH cmake var implemented 12 年 前
CMakeLists.txt 9d33cbe27c Disable test building 12 年 前
COPYING.txt 8c0b1a7340 Initial commit 13 年 前