A complete and cross-platform game engine designed for flexibility, performance, and fast-iterations.

url: www.crownengine.org

Topics:
#windows #linux #gamedev #lua #game-engine #data-oriented-design #data-driven #game-development #3d #2d

Daniele Bartolini a80c191c08 Cleanup 11 năm trước cách đây
docs bf9076549e Update docs 11 năm trước cách đây
engine a80c191c08 Cleanup 11 năm trước cách đây
exporters f759b041e4 Update mesh exporter 11 năm trước cách đây
genie 9890f8363e Add OpenAL config for linux 11 năm trước cách đây
samples de9a4d939f Update samples 11 năm trước cách đây
shots 7beb062ba5 Update screenshot 11 năm trước cách đây
third e32adb6178 Update bx and bgfx 11 năm trước cách đây
.editorconfig a76b16383f Update .editorconfig 11 năm trước cách đây
.gitattributes b52970d768 Build luajit from makefile 11 năm trước cách đây
.gitignore 511d38ff58 Cleanup 11 năm trước cách đây
.gitmodules e32adb6178 Update bx and bgfx 11 năm trước cách đây
LICENSE 012bf4893d Update copyright notice 11 năm trước cách đây
README.md 5a66c3abfc Update README.md 11 năm trước cách đây
makefile b4c5bcef52 Cleanup 11 năm trước cách đây

README.md

Lightweight and flexible cross-platform game engine.

##What is it?

It is a general purpose data-driven game engine, written from scratch with a minimalistic and data-oriented design philosophy in mind.

##Screenshots

TCP/IP console with autocomplete and color-coded output highlighting.

console

[WIP] Node editor.

node-editor

##Dependencies

PhysX 3.3.x (https://developer.nvidia.com/physx-sdk)

##Building

Getting source

$ git clone https://github.com/taylor001/crown.git
$ cd crown
$ git submodule init
$ git submodule update

Prerequisites

Prerequisites for Android

Android NDK (https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html)

$ export ANDROID_NDK_ROOT=<path/to/android_ndk>
$ export ANDROID_NDK_ARM=<path/to/android_ndk_arm>
$ export PHYSX_SDK_ANDROID=<path/to/physx_sdk>

Prerequisites for Linux

$ export PHYSX_SDK_LINUX=<path/to/physx_sdk>

Prerequisites for Windows

GnuWin32 make (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/make.htm)
GnuWin32 coreutils (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/coreutils.htm)
GnuWin32 libiconv (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/libiconv.htm)
GnuWin32 libintl (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/libintl.htm)

$ setx PHYSX_SDK_WINDOWS <path/to/physx_sdk>
$ setx DXSDK_DIR <path/to/dxsdk>

Building

$ make <configuration>

Configuration is <platform>-<debug/development/release>[32|64]. E.g.

linux-debug64, linux-development64, linux-release64, android-debug, windows-debug32 etc.

Documentation

There is pretty extensive documentation for both C++ and Lua API.

Prerequisites

Doxygen (http://www.doxygen.org)
Docutils/reStructuredText (http://docutils.sourceforge.net)

Building

$ make docs

##Samples

When running a sample your current directory has to be <install-path>/bin/<platform[32|64]>. To run a sample on 64-bit linux debug mode:

$ ./linux-debug-64 --source-dir <full/sample/path> --bundle-dir <full/destination/path> --compile --platform linux --continue

###01.hello-world

Engine initialization and shutdown.

##Tools

A number of tools can be found at https://github.com/taylor001/crown-tools

Contributors

In alphabetical order.

Michele Rossi (@mikymod)
Simone Boscaratto (@Xed89)