Daniele Bartolini 6d69aa1892 world: always draw skydome with a perspective projection 5 luni în urmă
..
primitives 8fa0b37b49 samples: core: add emission map/color support 5 luni în urmă
skydome 6d69aa1892 world: always draw skydome with a perspective projection 5 luni în urmă
camera.material 8fa0b37b49 samples: core: add emission map/color support 5 luni în urmă
camera.mesh 0ad99a4417 *: switch to right-handed Z-up coordinate system 1 an în urmă
camera.unit 41d503a989 *: add shadow_bias and cast_shadows properties 9 luni în urmă
common.lua c715f8a96b samples: core: hide core objects' mesh when spawned in-game 1 an în urmă
light.material 8fa0b37b49 samples: core: add emission map/color support 5 luni în urmă
light.mesh 0ad99a4417 *: switch to right-handed Z-up coordinate system 1 an în urmă
light.unit 41d503a989 *: add shadow_bias and cast_shadows properties 9 luni în urmă
sound.material 8fa0b37b49 samples: core: add emission map/color support 5 luni în urmă
sound.mesh 0ad99a4417 *: switch to right-handed Z-up coordinate system 1 an în urmă
sound.unit 41d503a989 *: add shadow_bias and cast_shadows properties 9 luni în urmă