A complete and cross-platform game engine designed for flexibility, performance, and fast-iterations.

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Topics:
#windows #linux #gamedev #lua #game-engine #data-oriented-design #data-driven #game-development #3d #2d

Daniele Bartolini bcd1f7e557 tools: stop requesting pixbufs when not mapped hace 1 año
.github 068e2edc54 .github: fix wasm build hace 2 años
3rdparty d45f94fb63 egl: release per-thread resources before unloading hace 1 año
docs 874273e3f0 docs: update supported platforms hace 1 año
exporters ab5575ecb3 *: update copyright year hace 2 años
samples 876fddf40e tools: add .material resources preview hace 1 año
scripts a98d9d8ca1 tools: silence annoying warning hace 1 año
src cce53d1402 resource: save state at compilation end hace 1 año
tools bcd1f7e557 tools: stop requesting pixbufs when not mapped hace 1 año
.editorconfig c1190fdf8d .editorconfig: .rst 80 chars max line length hace 2 años
.gitattributes 029b9efe1f .gitattributes: help GitHub show accurate language stats hace 2 años
.gitignore 978a9b58d3 3rdparty: update bx, bimg and bgfx hace 5 años
LICENSE 04d3f23ed2 *: update copyright year and license hace 3 años
README.md 0f862279d9 Update README.md hace 1 año
makefile 16a1ae4e69 makefile: fix reference to stale target hace 1 año
meson.build fe1b3c5bea meson.build: updatewqqqq hace 3 años

README.md

The flexible game engine. Build Status

Crown is a general purpose and data-driven 3D and 2D game engine, written in orthodox C++ with a minimalistic and data-oriented design philosophy in mind.

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