浏览代码

Fixed merge

Christophe Riccio 14 年之前
父节点
当前提交
1e9c4ffe94
共有 4 个文件被更改,包括 423 次插入71 次删除
  1. 218 34
      glm/core/_swizzle.hpp
  2. 1 1
      glm/core/type_vec3.hpp
  3. 194 36
      test/core/core_type_vec3.cpp
  4. 10 0
      test/glm.cppcheck

+ 218 - 34
glm/core/_swizzle.hpp

@@ -61,9 +61,11 @@ namespace detail
         N       = number of components in the vector (e.g. 3)
         E0...3  = what index the n-th element of this swizzle refers to
     */
-    template <typename Type, typename Class, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
+    template <typename Derived, typename Type, typename Class, int N, int E0, int E1, int E2, int E3, int DUPLICATE_ELEMENTS>
     struct swizzle_base
     {
+        typedef Derived     derived_type;
+
         swizzle_base& operator= (const Class& that)
         {
             static const int offset_dst[4] = { E0, E1, E2, E3 };
@@ -88,101 +90,148 @@ namespace detail
         }
 
     protected:
-        Type&   elem   (size_t i) { return (reinterpret_cast<Type*>(_buffer))[i]; }
+        Type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<Type*>(_buffer))[i]; }
+        const Type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const Type*>(_buffer))[i]; }
 
         // Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
-        // Otherwise, a vec4 containg all swizzles might end up with 1000s of 
+        // Otherwise, a vec4 containing all swizzles might end up with 1000s of 
         // constructor calls
         char    _buffer[sizeof(Type) * N];
     };
 
-    template <typename Type, typename Class, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
-    struct swizzle_base<Type,Class,N,E0,E1,E2,E3,1>
+    template <typename Derived, typename Type, typename Class, int N, int E0, int E1, int E2, int E3>
+    struct swizzle_base<Derived, Type,Class,N,E0,E1,E2,E3,1>
     {
+        typedef Derived     derived_type;
+
         struct Stub {};
         swizzle_base& operator= (const Stub& that) {}
           
     protected:
-        Type&   elem   (size_t i) { return (reinterpret_cast<Type*>(_buffer))[i]; }
+        Type&         elem   (size_t i)       { return (reinterpret_cast<Type*>(_buffer))[i]; }
+        const Type&   elem   (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const Type*>(_buffer))[i]; }
+
         char    _buffer[sizeof(Type) * N];      
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1>
-    struct swizzle2 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>
+    struct swizzle2 : public swizzle_base<swizzle2<T,P,E0,E1>, T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>
     {
-        using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+        using swizzle_base<swizzle2<T,P,E0,E1>,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0 == E1)>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2>
-    struct swizzle2_3 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,0,1>
+    struct swizzle2_3 : public swizzle_base<swizzle2_3<T,P,E0,E1,E2>,T,P,2,E0,E1,E2,0,1>
     {
-        using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,0,1>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+        using swizzle_base<swizzle2_3<T,P,E0,E1,E2>,T,P,2,E0,E1,E2,0,1>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2, int E3>
-    struct swizzle2_4 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>
+    struct swizzle2_4 : public swizzle_base<swizzle2_4<T,P,E0,E1,E2,E3>,T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>
     {
-        using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+        using swizzle_base<swizzle2_4<T,P,E0,E1,E2,E3>,T,P,2,E0,E1,E2,E3,1>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2>
-    struct swizzle3 : public swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>
+    struct swizzle3 : public swizzle_base<swizzle3<T,P,E0,E1,E2>,T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>
     {
-        using swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+        using swizzle_base<swizzle3<T,P,E0,E1,E2>,T,P,3,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1>
-    struct swizzle3_2 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>
+    struct swizzle3_2 : public swizzle_base<swizzle3_2<T,P,E0,E1>,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>
     {
-        using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+        using swizzle_base<swizzle3_2<T,P,E0,E1>,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2, int E3>
-    struct swizzle3_4 : public swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>
+    struct swizzle3_4 : public swizzle_base<swizzle3_4<T,P,E0,E1,E2,E3>,T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>
     {
-        using swizzle_base<T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+        using swizzle_base<swizzle3_4<T,P,E0,E1,E2,E3>,T,P,3,E0,E1,E2,E3,1>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2, int E3>
-    struct swizzle4 : public swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
+    struct swizzle4 : public swizzle_base<swizzle4<T,P,E0,E1,E2,E3>,T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>
     {
-        using swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+        using swizzle_base<swizzle4<T,P,E0,E1,E2,E3>,T,P,4,E0,E1,E2,E3,(E0==E1||E0==E2||E0==E3||E1==E2||E1==E3||E2==E3)>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2), this->elem(E3)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1>
-    struct swizzle4_2 : public swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>
+    struct swizzle4_2 : public swizzle_base<swizzle4_2<T,P,E0,E1>,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>
     {
-        using swizzle_base<T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+        using swizzle_base<swizzle4_2<T,P,E0,E1>,T,P,2,E0,E1,0,0,(E0==E1)>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1)); }
+        operator P () const { return cast(); }
     };
 
 
     //! Internal class for implementing swizzle operators
     template <typename T, typename P, int E0, int E1, int E2>
-    struct swizzle4_3 : public swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>
+    struct swizzle4_3 : public swizzle_base<swizzle4_3<T,P,E0,E1,E2>,T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>
     {
-        using swizzle_base<T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=;
-        operator P () { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+        using swizzle_base<swizzle4_3<T,P,E0,E1,E2>,T,P,4,E0,E1,E2,0,(E0==E1||E0==E2||E1==E2)>::operator=;
+        P cast() const { return P(this->elem(E0), this->elem(E1), this->elem(E2)); }
+        operator P () { return cast(); }
     };
 
+#define _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)\
+    template <typename T, typename P, int N, typename S0, int E0, int E1, int E2, int E3, int D0, typename S1,int F0, int F1, int F2, int F3, int D1> \
+    typename P operator OPERAND ( \
+        const glm::detail::swizzle_base<S0,T,P,N,E0,E1,E2,E3,D0>& a, \
+        const glm::detail::swizzle_base<S1,T,P,N,F0,F1,F2,F3,D1>& b) \
+    { \
+        return static_cast<const S0&>(a).cast() OPERAND static_cast<const S1&>(b).cast(); \
+    } \
+    \
+    template <typename T, typename P, int N, typename S0, int E0, int E1, int E2, int E3, int D0> \
+    typename P operator OPERAND ( \
+        const glm::detail::swizzle_base<S0,T,P,N,E0,E1,E2,E3,D0>& a, \
+        const typename P& b) \
+    { \
+        return static_cast<const S0&>(a).cast() OPERAND b; \
+    } \
+    \
+    template <typename T, typename P, int N, typename S0, int E0, int E1, int E2, int E3, int D0> \
+    typename P operator OPERAND ( \
+        const typename P& a, \
+        const glm::detail::swizzle_base<S0,T,P,N,E0,E1,E2,E3,D0>& b) \
+    { \
+        return a OPERAND static_cast<const S0&>(b).cast(); \
+    }
+
+    _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(+)
+    _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(-)
+    _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(*)
+    _GLM_SWIZZLE_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(/)
+
 }//namespace detail 
 }//namespace glm
 
+
+
+
 #define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \
     struct { glm::detail::swizzle2<T,P,0,0> E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle2<T,P,0,1> E0 ## E1; }; \
@@ -439,125 +488,260 @@ namespace detail
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,2> E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,0,3> E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,2> E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,1,3> E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,0> E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,1> E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,2> E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,2,3> E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,0> E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,1> E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,2> E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,0,3,3> E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,2> E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,0,3> E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,2> E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,1,3> E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,0> E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,1> E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,2> E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,2,3> E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,0> E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,1> E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,2> E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,1,3,3> E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,0> E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,1> E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,2> E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,0,3> E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,0> E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,1> E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,2> E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,1,3> E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,2,3> E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,0> E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,1> E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,2> E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,0,2,3,3> E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
     \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,0,3> E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,2> E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,1,3> E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,0> E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,1> E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,2> E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,2,3> E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,0> E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,1> E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,2> E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,0,3,3> E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,2> E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,0,3> E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,2> E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,1,3> E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,0> E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,1> E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,2> E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,2,3> E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,0> E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,1> E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,2> E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,1,3,3> E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,0> E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,1> E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,2> E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,0,3> E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,0> E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,1> E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,2> E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,1,3> E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,2,3> E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,0> E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,1> E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,2> E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,2,3,3> E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+    \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,0> E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,1> E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,2> E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,0,3> E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,0> E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,1> E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,2> E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,1,3> E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,0> E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,1> E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,2> E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,2,3> E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,0> E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,1> E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,2> E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,1,3,3,3> E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
     \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,0,3> E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,0> E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,1> E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,2> E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,1,3> E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,0> E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,1> E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,2> E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,2,3> E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,0> E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,1> E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,2> E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,0,3,3> E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,0> E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,1> E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,2> E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,0,3> E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,0> E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,1> E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,2> E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,1,3> E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,0> E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,1> E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,2> E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,2,3> E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,0> E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,1> E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,2> E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,1,3,3> E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,0> E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,1> E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,2> E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,0,3> E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,0> E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,1> E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,1,3> E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,2,3> E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,0> E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,1> E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,2> E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,2,3,3> E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+    \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,0> E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,1> E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,2> E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,0,3> E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,0> E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,1> E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,2> E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,1,3> E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,0> E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,1> E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,2> E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,2,3> E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,0> E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,1> E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,2> E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,2,3,3,3> E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \
     \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,0> E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,1> E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,2> E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,0,3> E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,0> E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,1> E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,2> E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,1,3> E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,0> E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,1> E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,2> E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,2,3> E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,0> E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,1> E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,2> E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,0,3,3> E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,0> E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,1> E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,2> E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,0,3> E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,0> E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,1> E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,2> E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,1,3> E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,0> E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,1> E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,2> E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,2,3> E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,0> E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,1> E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,2> E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,1,3,3> E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \
     \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,0> E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,1> E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,2> E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,0,3> E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,0> E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,1> E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,2> E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,1,3> E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,0> E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
     struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,1> E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
-    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; 
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,2> E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,2,3> E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,0> E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,1> E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,2> E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,2,3,3> E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \
+    \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,0> E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,1> E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,2> E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,0,3> E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,0> E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,1> E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,2> E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,1,3> E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,0> E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,1> E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,2> E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,2,3> E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,0> E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,1> E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,2> E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \
+    struct { glm::detail::swizzle4<T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; 
 
 
 

+ 1 - 1
glm/core/type_vec3.hpp

@@ -80,7 +80,7 @@ namespace detail
 			struct{value_type r, g, b;};
 			struct{value_type s, t, p;};
 			struct{value_type x, y, z;};
-        };
+		};
 #	else//(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_GLSL_NAMES)
 		union {value_type x, r, s;};
 		union {value_type y, g, t;};

+ 194 - 36
test/core/core_type_vec3.cpp

@@ -103,30 +103,20 @@ int test_vec3_swizzle3_3()
     glm::vec3 v(1, 2, 3);
     glm::vec3 u;
     
-    u.xyz = v.xyz;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    u = v;          Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
     
-    u = v.xyz;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
-    u = v.zyx;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
-    u.zyx = v;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    u = v.xyz;      Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    u = v.zyx;      Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    u.zyx = v;      Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
     
-    u = v.rgb;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
-    u = v.bgr;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
-    u.bgr = v;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    u = v.rgb;      Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    u = v.bgr;      Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    u.bgr = v;      Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
 
-    u = v.stp;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
-    u = v.pts;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
-    u.pts = v;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
-    
+    u = v.stp;      Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    u = v.pts;      Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    u.pts = v;      Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+   
     return Error;
 }
 
@@ -140,38 +130,205 @@ int test_vec3_swizzle_half()
     glm::hvec3 v(a1, b1, c1);
     glm::hvec3 u;
 
-    float c = v.x;
-    float d = v.y;
     u = v;
 
-    float a = u.x;
-    float b = u.y;
-    Error += (u.x == glm::half(1.0f) && u.y == glm::half(2.0f) && u.z == glm::half(3.0f)) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1;
     
-    /*u = v.xyz;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    u = v.xyz;
+    Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1;
     u = v.zyx;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1;
     u.zyx = v;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1;
     
     u = v.rgb;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1;
     u = v.bgr;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1;
     u.bgr = v;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1;
 
     u = v.stp;
-    Error += (u.x == 1.0f && u.y == 2.0f && u.z == 3.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 1.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 3.0f) ? 0 : 1;
     u = v.pts;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;
+    Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1;
     u.pts = v;
-    Error += (u.x == 3.0f && u.y == 2.0f && u.z == 1.0f) ? 0 : 1;*/
+    Error += (u.x.toFloat() == 3.0f && u.y.toFloat() == 2.0f && u.z.toFloat() == 1.0f) ? 0 : 1;
 
     return Error;
 }
 
+int test_vec3_swizzle_operators()
+{
+    int Error = 0;
+
+    glm::vec3 q, u, v;
+
+    u = glm::vec3(1, 2, 3);
+    v = glm::vec3(10, 20, 30);
+
+    // Swizzle, swizzle binary operators
+    q = u.xyz + v.xyz;          Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.zyx + v.zyx).zyx;    Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xyz - v.xyz);        Error += (q == (u - v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xyz * v.xyz);        Error += (q == (u * v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xxx * v.xxx);        Error += (q == glm::vec3(u.x * v.x)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xyz / v.xyz);        Error += (q == (u / v)) ? 0 : 1;
+
+    // vec, swizzle binary operators
+    q = u + v.xyz;              Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1;
+    q = (u - v.xyz);            Error += (q == (u - v)) ? 0 : 1;
+    q = (u * v.xyz);            Error += (q == (u * v)) ? 0 : 1;
+    q = (u * v.xxx);            Error += (q == v.x * u) ? 0 : 1;
+    q = (u / v.xyz);            Error += (q == (u / v)) ? 0 : 1;
+
+    // swizzle,vec binary operators
+    q = u.xyz + v;              Error += (q == (u + v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xyz - v);            Error += (q == (u - v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xyz * v);            Error += (q == (u * v)) ? 0 : 1;
+    q = (u.xxx * v);            Error += (q == u.x * v) ? 0 : 1;
+    q = (u.xyz / v);            Error += (q == (u / v)) ? 0 : 1;
+
+    // Compile errors
+    //q = (u.yz * v.xyz);
+    //q = (u * v.xy);
+
+    return Error;
+}
+
+#if 0
+using namespace glm;
+
+//
+// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex 
+//               noise functions.
+//      Author : Ian McEwan, Ashima Arts.
+//  Maintainer : ijm
+//     Lastmod : 20110822 (ijm)
+//     License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.
+//               Distributed under the MIT License. See LICENSE file.
+//               https://github.com/ashima/webgl-noise
+// 
+
+vec4 mod289(vec4 x) {
+  return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
+
+float mod289(float x) {
+  return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
+
+vec4 permute(vec4 x) {
+     return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
+}
+
+float permute(float x) {
+     return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
+}
+
+vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
+{
+  return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
+}
+
+float taylorInvSqrt(float r)
+{
+  return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
+}
+
+vec4 grad4(float j, vec4 ip)
+  {
+  const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
+  vec4 p,s;
+
+  p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0;
+  p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);
+  s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));
+  p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www; 
+
+  return p;
+  }
+
+float snoise(vec4 v)
+  {
+  const vec4  C = vec4( 0.138196601125011,  // (5 - sqrt(5))/20  G4
+                        0.276393202250021,  // 2 * G4
+                        0.414589803375032,  // 3 * G4
+                       -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4
+
+// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below
+#define F4 0.309016994374947451
+
+// First corner
+  vec4 i  = floor(v + dot(v, vec4(F4)) );
+  vec4 x0 = v -   i + dot(i, C.xxxx);
+
+// Other corners
+
+// Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI)
+  vec4 i0;
+  vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx );
+  vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz );
+//  i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) );
+  i0.x = isX.x + isX.y + isX.z;
+  i0.yzw = 1.0 - isX;
+//  i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) );
+  i0.y += isYZ.x + isYZ.y;
+  i0.zw += 1.0 - isYZ.xy;
+  i0.z += isYZ.z;
+  i0.w += 1.0 - isYZ.z;
+
+  // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel
+  vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 );
+  vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 );
+  vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 );
+
+  //  x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx
+  //  x1 = x0 - i1  + 1.0 * C.xxxx
+  //  x2 = x0 - i2  + 2.0 * C.xxxx
+  //  x3 = x0 - i3  + 3.0 * C.xxxx
+  //  x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx
+  vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx;
+  vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy;
+  vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz;
+  vec4 x4 = x0 + C.wwww;
+
+// Permutations
+  i = mod289(i); 
+  float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x);
+  vec4 j1 = permute( permute( permute( permute (
+             i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 ))
+           + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 ))
+           + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 ))
+           + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 ));
+
+// Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope
+// 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289.
+  vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ;
+
+  vec4 p0 = grad4(j0,   ip);
+  vec4 p1 = grad4(j1.x, ip);
+  vec4 p2 = grad4(j1.y, ip);
+  vec4 p3 = grad4(j1.z, ip);
+  vec4 p4 = grad4(j1.w, ip);
+
+// Normalise gradients
+  vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3)));
+  p0 *= norm.x;
+  p1 *= norm.y;
+  p2 *= norm.z;
+  p3 *= norm.w;
+  p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4));
+
+// Mix contributions from the five corners
+  vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0);
+  vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4)            ), 0.0);
+  m0 = m0 * m0;
+  m1 = m1 * m1;
+  return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 )))
+               + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ;
+
+  }
+#endif
+
 int main()
 {
 	int Error = 0;
@@ -181,6 +338,7 @@ int main()
     Error += test_vec3_swizzle3_2();
     Error += test_vec3_swizzle3_3();
     Error += test_vec3_swizzle_half();
+    Error += test_vec3_swizzle_operators();
 	
 	return Error;
 }

+ 10 - 0
test/glm.cppcheck

@@ -0,0 +1,10 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<project version="1">
+    <root name="glm"/>
+    <includedir>
+        <dir name=".."/>
+    </includedir>
+    <paths>
+        <dir name=".."/>
+    </paths>
+</project>